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原创 老A棋牌的由来,一个程序员的磨练
作为一名自由开发者,早年一直从事木马病毒的开发工作,时过境迁,随着法治的建全,这个行业已经成为昨日黄花,2008年金盆洗手,转入正规软件的开发制做,人间正道是沧桑,和做木马相比,正规软件真是天壤之别,开发木马的时候,开发出一套成熟的架构,只要找到游戏的内存地址,稍加改动,3-5天就可以完成一个游戏的木马开发,几千上万的收入希松平常,刚转入正道的我,不知道开发什么,两眼乌黑,不知道去什么地方联系业务
2013-05-30 15:32:11 4399 3
原创 基于网狐架构台州四张游戏的开发-比牌
<br />当所有玩家下注结束进行比牌处理:<br />服务器端<br />//比牌事件<br />bool CTableFrameSink::OnBiPaiCard(BYTE bitwince)<br />{<br /><br /> for (WORD i=0;i<m_wPlayerCount;i++)<br /> {<br /> <br /> //没分牌自动分牌<br /> if (m_bTableCardFenArray[0][0]==0)<br /> {<br /> memcpy(m_bT
2010-08-11 20:42:00 1785
原创 基于网狐架构台州四张游戏的开发-下注
<br />首先计算最大下注,在游戏开始计算玩家中最少积分的玩家积分数 <br />//发送开始<br /> CMD_S_GameStart GameStart;<br /> memset(&GameStart,0,sizeof(GameStart));<br /> //计算下注<br /> bool bCalculateGold=false;<br /> for (WORD i=0;i<m_wPlayerCount;i++)<br /> {<br /> pIServerUserItem=m_pITabl
2010-08-11 20:41:00 962
原创 基于网狐架构台州四张游戏的开发-发牌处理
<br />比牌为牌九规则,扑克为32张,首先定义扑克数组<br />//静态变量<br />const BYTE CGameLogic::m_bCardArray[32]=<br />{<br /> 0x02, 0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,0x0A,0x0B,0x0C, //方块 A - K<br /> 0x14, 0x16,0x17,0x18, 0x1A, //梅花 A - K<br /> 0x22, 0x24,0x25,0x26,0x
2010-08-11 20:40:00 1110
原创 基于网狐架构台州四张游戏的开发-分牌
<br />游戏开始每人发4张牌,由玩家自己组合成两组牌,每组2张,所以在客户端设计一个分牌按扭,按下按扭后4张扑克分为两组 <br /> <br />//分牌按钮<br />LRESULT CGameClientDlg::OnFenPai(WPARAM wParam, LPARAM lParam)<br />{<br /> //获取扑克<br /> //用户分牌<br /> CMD_S_FenPai myfenpai;<br /> BYTE bTiCount,bNoC
2010-08-11 20:40:00 1002
原创 基于网狐架构台州四张游戏的开发-游戏设计
<br />基于网狐架构台州四张游戏的开发-游戏设计<br />这个游戏的设计比较简单,按客户的要求,没有下注,加注等按扭,只需要每局规定固定的底分,赢家赢,输家输就可以了。 <br /> 服务器要处理的是发牌,自动分牌,比牌。<br /> 客户端要处理的是分牌,比牌,显示结果。<br /> 先说说客户端的设计,游戏设计成2-4人都可以玩,可以分牌,客户端需要两个按扭,一个分牌,一个比牌,需要12个扑克控件,每人3个,一个显示4张扑克,其它两个显示分牌后的两张扑克。还要有一个积分控件,用于
2010-08-11 20:39:00 1213
原创 基于网狐架构台州四张游戏的开发-游戏概述
<br />台州四张是浙江台州地区流行的一种简单玩法的扑克游戏,以牌九为基础,对牌九进行了扩展,使玩法变得更有趣味性和竞技性。 <br /> 游戏玩家为4人,牌数:32张牌,不包括大、小王,由2张红Q、2张黑J、4张10、2张红9、4张7、4张6、2张红5、4张4、2张2、黑桃A、黑桃3组成<br /> <br /> <br /><br />每家各分4张牌<br /> <br /> <br /><br />由玩家自由组合,把4张牌组合成2对2张牌,再分别对比这两对牌,都赢者为赢家。<br /> <br
2010-08-11 20:38:00 1011
空空如也
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