基于网狐架构台州四张游戏的开发-比牌

该博客详细介绍了基于网狐架构的台州四张游戏中比牌的处理过程,包括服务器端的比牌事件和二次比牌事件的逻辑,以及如何判断赢家。在比牌过程中,先比较小牌,然后赢家与其他玩家比较大牌,两次都赢者为最终胜者。比牌结束后,游戏结束并结算玩家分数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

当所有玩家下注结束进行比牌处理:

服务器端

//比牌事件
bool CTableFrameSink::OnBiPaiCard(BYTE bitwince)
{


 for (WORD i=0;i<m_wPlayerCount;i++)
 {
 
  //没分牌自动分
  if (m_bTableCardFenArray[0][0]==0)
  {

   memcpy(m_bTableCardFenArray[0],&m_bTableCardArray[0],2);
   memcpy(m_bTableCardFenArray[1],&m_bTableCardArray[2],2);
   
  }

 }
 WORD wWinerUser=DeduceWiner(0,1,bitwince);
 for (WORD i=0;i<m_wPlayerCount;i++)
 {
  if (i==wWinerUser)
   bBoolWin[bitwince]=true;
  else
   bBoolWin[bitwince]=false;

 

 }
    CMD_S_GAMEBI gamebi;
 memset(&gamebi,0,sizeof(CMD_S_GAMEBI));
 for (WORD i=0;i<m_wPlayerCount;i++)
 {
 
 memcpy(gamebi.bfCardData,m_bTableCardFenArray[0],sizeof(m_bTableCardFenArray[0]));
 memcpy(gamebi.bnCardData,m_bTableCardFenArray[1],sizeof(m_bTableCardFenArray[1]));
 memcpy(gamebi.bBoolWin,bBoolWin,sizeof(bBoolWin));

 }


 gamebi.bCardTwice=bitwince;

 m_pITableFrame->SendTableData(INVALID_CHAIR,SUB_S_BI_CARD,&gamebi,sizeof(gamebi));
    m_firstwinder=wWinerUser;
 bicount=1;
 //设置定时器
 m_pITableFrame->SetGameTimer(IDI_BIPAITIME,1000L,1,NULL);

 return true;
}


//二次比牌事件
bool CTableFrameSink::OnBiPaiTwoCard(BYTE bitwince)
{


 for (WORD i=0;i<m_wPlayerCount;i++)
 {
   if (m

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