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原创 symbian变态的线程机制

<br />symbian完全属于阻塞型线程机制,事实上就是单线程:线程a占了,除非退出,否则你别想让线程b拿到时间片,当然了有些系统服务是系统自己做调度的,比如解码器,如果完全解压完成,花费时间长,系统自己有机制让图片解码中让出时间片。下面举两个例子说明这个机制的弊端:<br />这种阻塞型的机制会产生的问题有:没法真正多线程,比如说,我想在系统启动过程中,来个动画等待,因为系统在启动,占据着线程,动画已经没法画了,只能用静态的;系统事件经常延时来临,比如系统正在刷新页面,而你在页面上不断地点击,点击事件

2010-10-26 00:39:00 189

原创 dll之我见

所谓的dll,无非是将不必用到的模块源码、资源、数据(静态的)等剥离出主程序的一种解决方案。由于工程越来越大,想把所有的东东都编译进exe,会使exe膨胀得厉害,占用内存太大,所以采用这种解决方案。刚才讲了,为什么不把dll所有用到的数据都剥离出来呢?答案是没必要。dll总是附属于exe(或者说宿主进程)才能运行,堆栈数据完全可以采用与exe同等的空间,这样系统管理起来方便,不用再分dll堆栈

2010-02-25 20:14:00 221

二叉树建立与遍历(c++描述)

自己编写的二叉树的建立与遍历,c++描述

2009-01-06

空空如也

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