- 博客(9)
- 资源 (60)
- 收藏
- 关注
翻译 glDepthMask
Name 函数名glDepthMask — enable or disable writing into the depth buffer 允许或禁止向深度缓冲区写入数据C Specification C风格描述void glDepthMask(GLboolean flag);Parameters 参数flagSpecifies whether the
2013-10-25 17:28:39 6327
原创 读书笔记——各向异性纹理过滤
启用 if (gltIsExtSupported("GL_EXT_texture_filter_anisotropic")) { GLfloat fLargest; glGetFloatv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT,&fLargest); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE
2013-10-24 12:45:27 1934
原创 读书笔记——添加光照之后再应用纹理贴图以保证镜面亮点
辅助镜面颜色:在微利贴图之后再应用镜面亮点。(通过加法而不是乘法。)调用glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR);想要恢复则调用glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, GL_SINGLE_COLOR);void Set
2013-10-23 23:55:05 2306
原创 读书笔记——使用模板缓冲区
//标红的为关键代码 GLfloat angle=0.0f; GLfloat radius=1.01f; glEnable(GL_STENCIL_TEST); glClearStencil(0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0f,0.0f,1.0f); glStencil
2013-10-22 16:04:16 1067
翻译 glScissor
Name 函数名glScissor — define the scissor box. 定义裁剪窗口C Specification C风格描述void glScissor(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);Parameters 参数x, y x,ySpecify the lower
2013-10-22 13:48:14 9162
原创 随手小代码——绘制花托(轮胎)
百度文库的一篇文章,介绍了OpenGL超级宝典中经常用到的gltDrawTorus的实现原理,图文并茂,很不错。原文链接:http://wenku.baidu.com/view/57545ef1fab069dc50220140.html读完这篇文章后,我也着手实现了一下,现贴出我的代码。
2013-10-17 12:40:52 2564
原创 随手小代码——约瑟夫出圈问题/约瑟夫环
还是自己写的靠得住。/*约瑟夫出圈问题给定m、n两个数,从1到n循环的数,每m的倍数时输出当前的数,直到所有的都输出为止。*/#include using namespace std;int main(int argc,char* argv[]){ int nM,nN; cout<<"input m"<<endl; cin>>nM; cout<<"input n
2013-10-11 17:59:08 1992 1
原创 读书笔记——COM技术内幕(1)组件
COM,即组件对象模型,是关于如何建立组件以及如何通过组件建构应用程序的一个规范。COM给开发人员提供的是一种开发与语言无关的组件库的方法,但COM本身并没有提供任何实现。组件必须动态连接。组件必须隐藏/封装其内部实现细节。COM组件是以Win32动态链接库(DLLs)或可执行文件(EXEs)的形式发布的可执行代码组成的。
2013-10-09 15:53:13 843
原创 读书笔记——数据库的ADO开发总结
基本上是对 ADO+开发指南.pdf 的摘抄和总结,以及个人心得。文章末尾有《ADO+开发指南.pdf》的资源下载,附带个人批注。------------------------------------------------------------------------------------ADO(ActiveX Data Object)是Microsoft数据库应用程序开发
2013-10-09 12:52:50 1047
boostdesc_bgm.i文件.7z
2020-11-17
自己做的例子UnrealEngine4蓝图可视化编程-完整例子byWLS.7z.008
2020-10-14
自己做的例子UnrealEngine4蓝图可视化编程-完整例子byWLS.7z.007
2020-10-14
自己做的例子UnrealEngine4蓝图可视化编程-完整例子byWLS.7z.006
2020-10-14
自己做的例子UnrealEngine4蓝图可视化编程-完整例子byWLS.7z.005
2020-10-14
自己做的例子UnrealEngine4蓝图可视化编程-完整例子byWLS.7z.004
2020-10-14
自己做的例子UnrealEngine4蓝图可视化编程-完整例子byWLS.7z.003
2020-10-14
自己做的例子UnrealEngine4蓝图可视化编程-完整例子byWLS.7z.002
2020-10-14
自己做的例子UnrealEngine4蓝图可视化编程-完整例子byWLS.7z.001
2020-10-14
全国高程数据-TIF格式.7z
2019-11-22
自己亲手打的外星人入侵
2017-09-03
TestMultiLanguage-wlsandwho.zip
2016-04-13
Windows 内核 开发
2015-03-18
MFC扩展DLL导出对话框类
2015-01-24
ADO手册.chm
2014-05-28
ammintrin.h
2014-03-23
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人