Android工程结构的介绍&程序编译、打包、签名、发布

程序文件:
1.src文件夹

    顾名思义(src, source code)该文件夹是放项目的源代码的。

2.gen文件夹

该文件夹下有个R.java文件,R.java是在建立项目时自动生成的,该文件只读模式的,不能更改。R类中包含很多静态类,且静态类的名字都与res中的一个名字对应,即R类定义该项目所有资源的索引。

优点:(1)通过R.java我们可以很快地查找我们需要的资源,

          (2)另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。

3.Android 2.2文件夹

该文件夹下包含android.jar文件,这是一个Java 归档文件,其中包含构建应用程序所需的所有的Android SDK 库(如Views、Controls)和APIs。通过android.jar将自己的应用程序绑定到Android SDK和Android Emulator,这允许你使用所有Android的库和包,且使你的应用程序在适当的环境中调试。


资源文件: 

1.res资源文件。

目录Directory

资源类型Resource Types

res/anim/

XML文件,它们被编译进逐帧动画(frame by frame animation)或补间动画(tweened animation)对象

res/drawable/

.png、.9.png、.jpg文件,它们被编译进以下的Drawable资源子类型中:

要获得这种类型的一个资源,可以使用Resource.getDrawable(id)

位图文件

9-patches(可变尺寸的位图)

为了获取资源类型,使用mContext.getResources().getDrawable(R.drawable.imageId)

注意:放在这里的图像资源可能会被aapt工具自动地进行无损压缩优化。比如,一个真彩色但并不需要256色的PNG可能会被转换为一个带调色板的8位PNG。这使得同等质量的图片占用更少的资源。所以我们得意识到这些放在该目录下的二进制图像在生成时可能会发生变化。如果你想读取一个图像位流并转换成一个位图(bitmap),请把图像文件放在 res/raw/目录下,这样可以避免被自动优化。

res/layout/

被编译为屏幕布局(或屏幕的一部分)的XML文件。

res/values/

可以被编译成很多种类型的资源的XML文件。

注意: 不像其他的res/文件夹,它可以保存任意数量的文件,这些文件保存了要创建资源的描述,而不是资源本身。XML元素类型控制这些资源应该放在R类的什么地方。

尽管这个文件夹里的文件可以任意命名,不过下面使一些比较典型的文件(文件命名的惯例是将元素类型包含在该名称之中):

      array.xml 定义数组

     colors.xml 定义color drawable颜色的字符串值(color string values)。使用Resource.getDrawable()和Resources.getColor()分别获得这些资源。

     dimens.xml定义尺寸值(dimension value)。使用Resources.getDimension()获得这些资源。

      strings.xml定义字符串(string)值。使用Resources.getString()或者Resources.getText()获取这些资源。getText()会保留在UI字符串上应用的丰富的文本样式。

      styles.xml 定义样式(style)对象。

res/xml/

任意的XML文件,在运行时可以通过调用Resources.getXML()读取。

res/raw/

直接复制到设备中的任意文件。它们无需编译,添加到你的应用程序编译产生的压缩文件中。要使用这些资源,可以调用Resources.openRawResource(),参数是资源的ID,即R.raw.somefilename 


2.assets资源文件
1、assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式, 存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中
2、不会在R.java文件下生成相应的标记,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。
    
 
 

2.Android编译、打包的步骤

第一步 生成R.java类文件: 
Eclipse中会自动生成R.java,ant和命令行使用android SDK提供的aapt.ext程序生成R.java。

第二步 将.aidl文件生成.java类文件: 
Eclipse中自动生成,ant和命令行使用android SDK提供的aidl.exe生成.java文件。

第三步 编译.java类文件生成class文件: 
Eclipse中自动生成,ant和命令行使用jdk的javac编译java类文件生成class文件。

第四步 将class文件打包生成classes.dex文件: 
Eclipse中自动生成,ant和命令行使用android SDK提供的dx.bat命令行脚本生成classes.dex文件。

第五步 打包资源文件(包括res、assets、androidmanifest.xml等): 
Eclipse中自动生成,ant和命令行使用Android SDK提供的aapt.exe生成资源包文件。

第六步 生成未签名的apk安装文件: 
Eclipse中自动生成debug签名文件存放在bin目录中,ant和命令行使用android SDK提供的apkbuilder.bat命令脚本生成未签名的apk安装文件。

第七步 对未签名的apk进行签名生成签名后的android文件: 
Eclipse中使用Android Tools进行签名,ant和命令行使用jdk的jarsigner对未签名的包进行apk签名。



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