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原创 基于多线程的随机数生成算法

(只限于学习交流,未经许可,请勿用于商业用途) 目前的随机数算法产生的多是伪随机数,产生真的随机数则一般需要获取外界环境的输入。本算法是根据多线程中每个线程获得CPU时间的不确定性而产生随机数,具有无规律性、无法预测、数据分布均匀的特点,虽然随机数产生效率较低,但相信在某些场合可以用的到。 算法模型:计算机的每一位都是0或1,如果每一位对应一个独立的线程,在这个线程中不断改变对应位置的值,多位

2017-06-04 11:09:29 3203 4

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