2D游戏引擎制作:添加游戏类并修改XML读取类

添加游戏类并修改XML读取类


前言

  两篇连在一起感觉没什么话可以说了。


正文

这个游戏类,可以代表整个游戏,从游戏生成到结束,都由它控制,内容应该会比较多,笔者一点一点添加功能,第一步就是把前文生成游戏窗体的部分添加到游戏类里。
定义如下:

class LLGame
{
public:
    LLGame();
    ~LLGame();
    //初始化
    void Init();
    //游戏启动
    void Start();
private:
    //初始化窗体
    void InitWindow();
    //初始化数据
    void InitData();
    //加载配置
    void LoadConfig();
    //保存配置
    void SaveConfig();
    wstring currentPath;
    GameConfig gameConfig;
    LLGameWindow* gameWindow;
};

具体实现,实现代码里使用了一些帮助类,帮助类的代码在更下面:

#include "LLGame.h"

LLGame::LLGame()
{
}

LLGame::~LLGame()
{
    if (gameWindow)
    {
        delete gameWindow;
        gameWindow = nullptr;
    }
}

void LLGame::Init()
{
    currentPath = SystemHelper::GetCurrentPath();
    LoadConfig();
    InitWindow();
}

void LLGame::Start()
{
    if (gameWindow)
    {
        gameWindow->Run();
    }
}

void LLGame::LoadConfig()
{
    LLXMLDocument xmlDocument;
    if(xmlDocument.LoadXMLFromFile(currentPath + L"\\" + L"Game.xml"))
    {
        LLXMLNode* rootNode=xmlDocument.GetRootNode();
        gameConfig.gameName = rootNode->GetProperty(L"gameName")->GetValue();
        gameConfig.width = rootNode->GetProperty(L"width")->GetValueInt();
        gameConfig.height = rootNode->GetProperty(L"height")->GetValueInt();
        gameConfig.fullScreen = rootNode->GetProperty(L"fullScreen")->GetValueBool();
        gameConfig.canMultiGame = rootNode->GetProperty(L"canMultiGame")->GetValueBool();
    }
    else
    {
        MessageHelper::ShowMessage(L"配置文件加载失败!");
    }
}

void LLGame::SaveConfig()
{
    LLXMLDocument xmlDocument;
    LLXMLNode* node = new LLXMLNode(L"Game");
    node->AddProperty(new LLXMLProperty(L"gameName", gameConfig.gameName));
    node->AddProperty(new LLXMLProperty(L"width", to_wstring(gameConfig.width)));
    node->AddProperty(new LLXMLProperty(L"height", to_wstring(gameConfig.height)));
    node->AddProperty(new LLXMLProperty(L"fullScreen", to_wstring(gameConfig.fullScreen)));
    node->AddProperty(new LLXMLProperty(L"canMultiGame", to_wstring(gameConfig.canMultiGame)));
    xmlDocument.SetRootNode(node);
    if (!xmlDocument.SaveXMLToFile(currentPath + L"\\" + L"Game.xml"))
    {
        MessageHelper::ShowMessage(L"配置文件保存失败!");
    }
}

void LLGame::InitWindow()
{
    if (!gameConfig.canMultiGame)
    {
        HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL, TRUE, gameConfig.gameName.c_str());
        if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS)
        {
            HWND hWnd = FindWindow(LLGameWindow::className.c_str(), gameConfig.gameName.c_str());
            SetForegroundWindow(hWnd);
            if (hMutex)
            {
                ReleaseMutex(hMutex);
            }
            return;
        }
    }
    gameWindow = new LLGameWindow();
    int screenWidth = SystemHelper::GetScreenWidth();
    int screenHeight = SystemHelper::GetScreenHeight();

    if (gameConfig.fullScreen)
    {
        gameWindow->SetPosition(0, 0);
        gameWindow->SetSize(screenWidth, screenHeight);
        gameWindow->SetTitle(gameConfig.gameName);
    }
    else
    {
        gameWindow->SetPosition((screenWidth - gameConfig.width) / 2, (screenHeight - gameConfig.height) / 2);
        gameWindow->SetSize(gameConfig.width, gameConfig.height);
        gameWindow->SetTitle(gameConfig.gameName);
    }
}

void LLGame::InitData()
{
}

帮助类:

#include <windows.h>
#include <string>
using namespace std;

class MessageHelper
{
public:
    //弹出提示框。
    static void ShowMessage(wstring message)
    {
    MessageBox(NULL, message.c_str(), L"", NULL);
    }
};
class SystemHelper
{
public:
    //获得屏幕宽度。
    static int GetScreenWidth()
    {
        return GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
    }
    //获得屏幕高度。
    static int GetScreenHeight()
    {
        return GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
    }
    //获得当前路径,是指.exe文件所在的目录。
    static wstring GetCurrentPath()
    {
        wchar_t currentPath[MAX_PATH + 1] = { 0 };
        GetModuleFileName(NULL, currentPath, MAX_PATH);
        (wcsrchr(currentPath, L'\\'))[0] = 0;
        return currentPath;
    }
};

现在在main方法中删掉其他添加:

LLGame llGame;
llGame.Init();
llGame.Start();

同时保证Game.xml文件同exe文件在同一目录下,就可以有配置文件控制窗体大小,标题等信息。
Game.xml文件内容如下:

<Game width='1000' height='500' fullScreen='false' gameName='helloworld' canMultiGame="false"/>

这样就可以生成宽度为1000,高度为500,标题为helloworld的唯一运行窗体了。
还有一点改动,LLGameWindow类中生成窗体所需的hInstance改为由方法GetModuleHandle(0)获得,不再由main方法层层传递了。
在LLGameWindow类InitWindow里将设置窗体类名(之前是以字符串形式写在程序里)改为wc.lpszClassName = className.c_str();CreateWindow方法第一个参数也改成className.c_str()。
另外添加窗体最大化和最小化方法(现在还用不到):

void SetMaximize(){ShowWindow(hWnd, SW_MAXIMIZE);}
void SetMinimize(){ShowWindow(hWnd, SW_MINIMIZE);}

再对LLXML类进行修改:
添加XML属性的新构造函数:

LLXMLProperty::LLXMLProperty(wstring name, wstring value)
{
    this->name = name;
    this->value = value;
}

添加XML节点类的析构函数,节点析构时将属性的子节点一起删除:

LLXMLNode::~LLXMLNode()
{
    for (auto propertyPair : propertyMap)
    {
        delete propertyPair.second;
    }

    for (auto node : childNodeList)
    {
        delete node;
    }
}

XML文档类析构,加载节点时将根节点删除。

LLXMLDocument::~LLXMLDocument()
{
    delete rootNode;
}

LLXMLDocument::LoadXMLFromFile(wstring filePath, FileEncode fileEncode)
{
    if (rootNode)
    {
        delete rootNode;
        rootNode = nullptr;
    }
}

添加设置根节点方法:

void LLXMLDocument::SetRootNode(LLXMLNode* rootNode)
{
    if (this->rootNode)
    {
        delete this->rootNode;
        this->rootNode = nullptr;
    }

    this->rootNode = rootNode;
}

结束语

  今天想说的都在上篇说完了,,对了多问一个问题,专业类图书和兴趣类图书区别在哪,小说算兴趣类吗,某个国家语言教程算兴趣类吗?

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