WCHAR -> CString
- WCHAR
ch1[10]=”abc”; - CString
ch2; - Ch2=ch1;
CString->WCHAR
- CString
src =”abc” - WCHAR
des [10]; - lstrcpy(des,src);
WCHAR ->double
- Double
des; - WCHAR
src[10]; - swscanf(src,_T("%lf"),&des);
double->CString
- CString
des - double
src - des.Format(_T("%lf"),
src);
WCHAR ->int
- Double
des; - WCHAR
src[10]; - swscanf(src,_T("%d"),&des);
int ->CString
- CString
des - double
src - des.Format(_T("%d"),
src);
char -> WCAHR
- WCHAR
WBuffer[BufferLength]; - memset(WBuffer,
0,BufferLength); - char
* src =”abc”; - int
nLen = strlen(src) +1; - int
nwLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, src,nLen, NULL, 0); - MultiByteToWideChar(CP_ACP,
0, src, nLen, WBuffer, nwLen); //change char * to PWCHAR
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_T宏的作用就是转换成TCHAR
当支持UNICODE的时候,CString内的类型是wchar_t,当转换时必须考虑是wchar_t而不是char,所以相应的也要改变。
从CString转换为int
CString str; int num; num=_wtoi(str.GetBuffer()); //int _wtoi (const wchar_t *_Str);
//说明CString -> wchar_t *_ 用str.GetBuffer();
从int转为CString,因为是wchar_t所以直接用CString::Format()时会出现无法从wchar_t转换到char的错误。
str.Format(_T("%d"),num);
1 string to CString
2 CString to string
string str(CString.GetBuffer());
CString.ReleaseBuffer()
3 string to char *
char *p=string.c_str();
4 char * to string
string str(char*);
5 CString to char *
strcpy(char,CString,sizeof(char));
6 char * to CString
CString.format("%s",char*);
CString的format方法是非常好用的。string的c_str()也是非常常用的,但要注意和char *转换时,要把char定义成为const char*,这样是最安全的。
有一篇文件CString 操作指南,比较深刻
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1094
GetBuffer,它的作用是返回一个可写的缓冲指针
关于ReleaseBuffer
当你调用 ReleaseBuffer 时,字符串的实际长度会被重新计算,然后存入 CString 对象中。
必须强调一点,在 GetBuffer 和 ReleaseBuffer 之间这个范围,一定不能使用你要操作的这个缓冲的 CString 对象的任何方法。因为 ReleaseBuffer 被调用之前,该 CString 对象的完整性得不到保障。
例子:
CString s(...);
LPTSTR p = s.GetBuffer();
//... 这个指针 p 发生了很多事情
int n = s.GetLength(); // 很糟D!!!!! 有可能给出错误的答案!!!
s.TrimRight(); // 很糟!!!!! 不能保证能正常工作!!!!
s.ReleaseBuffer(); // 现在应该 OK
int m = s.GetLength(); // 这个结果可以保证是正确的。
s.TrimRight(); // 将正常工作。
MFC中ReleaseBuffer的代码: