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文章平均质量分 85
江南岸
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x使用第三方的TTF字体库
cocos2d-x使用第三方的TTF字体库 最近再做一款手机游戏,用的是cocos2d-x引擎,对于这个引擎我不太熟悉,以前我是做苹果系统的UI界面的,对于cocos2d-x这个引擎接触的比较少。后来遇到一个问题就是游戏中的很多角色都需要使用特殊的字体,比如隶书,行楷等等。但是ios内部不支持这么复杂的中文字体,怎么办呢,不多废话了,直接本主题吧。。。原创 2013-03-12 18:53:23 · 11541 阅读 · 8 评论 -
Lua 语言 15 分钟快速入门
Lua 语言 15 分钟快速入门 转载自:http://www.oschina.net/translate/learn-lua-in-15-minutes-- 两个横线开始单行的注释 --[[ 加上两个[和]表示 多行的注释。--]] ---------------------------------------------------转载 2013-06-26 17:56:14 · 1414 阅读 · 2 评论 -
Mac上安装Protocol Buffers
Mac上安装Protocol Buffers转载自:http://blog.csdn.net/dfqin/article/details/81983411.下载文件 (http://code.google.com/p/protobuf/ )并解压到本地文件夹。2.确认安装过GCC(可以在终端下输入gcc - -version 测试).如果电脑上没有安装过G转载 2013-05-24 11:15:30 · 1758 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x自适应屏幕
cocos2d-x自适应屏幕我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对多分辨率适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文。1. 做2.0版本的适配首先需要了解下面这些知识。(1)适配策略2.0版本提供了三种适配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有转载 2013-05-17 16:14:14 · 1977 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x播放背景音乐和战斗音效
cocos2d-x播放背景音乐和战斗音效在游戏中,音乐是一个不可缺少的部分,音乐分为游戏中的长时间的背景音乐和短的音效两种,可以为我们的游戏增加效果。Cocos2d-x支持多种音乐格式mp3,wav等音乐格式1.背景音乐要使用一个音乐,首先要预加载这个音乐,预加载的方法如下SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBac原创 2013-05-17 11:35:53 · 4999 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-x生成带边框的标签CCLabelTTF文本
cocos2d-x生成带边框的标签CCLabelTTF文本 上面有篇文章是介绍利用TTF字体库生成各种格式的CCLabelTTF标签的,现在问题又来了,策划要求做一个有黑边的文字,这样会使得界面显示的文本更加清楚,这里我们就共同介绍一下黑边文字的方式。 实现黑边文字的方法有两种:一种是两个CCLabelTTF,前面放一个,后面放一个,后面的那个CCLabelTTF放大一点,原创 2013-04-17 17:21:19 · 4837 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x自带的CCHttpClient下载百度网页并写入成网页文件
cocos2d-x自带的CCHttpClient下载百度网页并写入成网页文件 基于cocos2d-x做的网络游戏越来越多,移动设备的联网一般使用的是http连接,cocos2d-x自带了CCHttpClient作为http连接,这里我们就用它做一个简单的小例子,http请求连接到百度,然后把返回的数据写成一个叫做baidu.html的文件,然后打开它,用以模拟与服务器的交互。原创 2013-03-19 15:16:52 · 4749 阅读 · 1 评论 -
CCMenu超过CCScrollView边框还能点击处理,以及拖动CCMenuItem不响应点击事件
CCMenu超过CCScrollView边框还能点击处理,以及拖动CCMenuItem不响应点击事件 最近做项目,遇到了这个问题,相信大家也会有很多遇见的,那就是CCScrollView或者CCTableView里面放入的按钮(这里的按钮我们用CCMenuItem来设置)超出滑动区域了还会响应点击事件,并且当点击在CCMenuItem上面的时候,还不能拖动,它会直接响应点击事件,让用户体验原创 2013-03-29 18:01:11 · 3785 阅读 · 1 评论 -
获取iphone模拟器程序中的plist文件
获取iphone模拟器程序中的plist文件最近遇到了个问题,就是在程序中写文件。我用的是cocos2d-x,它使用的是CCUserDefault来读写本地的一个XML文件,原生的iphone程序,是读写的一个plist文件,它们之间的相同之处就是都写在了程序的documents目录下,这是由于ios系统的沙盒机制,每个程序只能操作沙盒内部的数据,可以读取代码中的数据,但是不允许写入数据。所以原创 2013-03-13 17:23:16 · 2307 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中的CCScrollView的使用
cocos2d-x中的CCScrollView的使用写了一个关于CCScrollView的小例子,跟大家分享一下,下面是代码 ChatScrollView.h文件//// ChatScrollView.h// FontLabel//// Created by 江南岸 on 13-3-13.////#ifndef __FontLabel__ChatScrollVie原创 2013-03-13 18:32:41 · 3216 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x播放序列帧动画
cocos2d-x播放序列帧动画最近做项目,需要用到特效,首先我想到的是动画编辑器,目前用于cocos2d-x的动画编辑器不是很多,我曾经用过一款,Spriter 网址 http://www.brashmonkey.com/这是一款不错的编辑器,而且对资源的节省也是不错的,但是可惜的是,我们的美术没有用过。我看了看他们做特效用的是Flash或者AE,可以很轻松的导出序列帧动画,我想既可原创 2013-06-28 17:31:27 · 4014 阅读 · 0 评论