cocos2d-x播放背景音乐和战斗音效

本文介绍了在Cocos2d-x游戏中如何播放背景音乐和音效,包括预加载、播放、暂停、停止、重置及音量控制等操作。同时提供了一个自定义的音乐播放类示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成
cocos2d-x播放背景音乐和战斗音效

在游戏中,音乐是一个不可缺少的部分,音乐分为游戏中的长时间的背景音乐和短的音效两种,可以为我们的游戏增加效果。Cocos2d-x支持多种音乐格式mp3wav音乐格式

1.背景音乐

要使用一个音乐,首先要预加载这个音乐,预加载的方法如下

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic( CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(MUSIC_FILE) );

MUSIC_FILE就是音乐文件相对Res文件夹的相对路径

然后就可以播放了,播放的方法如下

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(std::string(CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(MUSIC_FILE)).c_str(), true);

第一个参数中的MUSIC_FILE就是音乐文件相对

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