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一、线程与进程之间的区别**
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每个正在系统上运行的程序都是一个进程。每个进程包含一到多个线程。线程是一组指令的集合,或者是程序的特殊段,它可以在程序里独立执行。也可以把它理解为代码运行的上下文。所以线程基本上是轻量级的进程,它负责在单个程序里执行多任务。通常由操作系统负责多个线程的调度和执行。
使用线程可以把占据时间长的程序中的任务放到后台去处理,程序的运行速度可能加快,在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。
如果有大量的线程,会影响性能,因为操作系统需要在它们之间切换,更多的线程需要更多的内存空间,线程的中止需要考虑其对程序运行的影响。通常块模型数据是在多个线程间共享的,需要防止线程死锁情况的发生。
总结:进程是所有线程的集合,每一个线程是进程中的一条执行路径
二、为什么要使用多线程
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2.1.思考生活问题?
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现在有1000kg的水,目前只有小明一个人去打水,但是小明每小时打水200kg,现在要求一小时内把水全部打完,请问怎么解决?
如果小明一个人将水全部打完需要五个小时。
解决办法:
再加四个人同时打水,分别为小军、小红、小玲、小小,加上小明一共五个人同时去打水,五个人每小时打水200kg,那么一小时后就可以完成打完1000kg水。
总结:多线程的好处提高程序的效率。
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三、多线程应用场景
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主要能体现到多线程提高程序效率。
举例: 迅雷多线程下载、分批发送短信等。
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四、多线程创建方式
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4.1、第一种继承Thread类 重写run方法:
class CreateThread extends Thread {
// run方法中编写 多线程需要执行的代码
publicvoid run() {
for (inti = 0; i< 10; i++) {
System.out.println("i:" + i);
}
}
}
public class ThreadDemo {
public staticvoid main(String[] args) {
System.out.println("-----多线程创建开始-----");
// 1.创建一个线程
CreateThread createThread = new CreateThread();
// 2.开始执行线程 注意 开启线程不是调用run方法,而是start方法
System.out.println("-----多线程创建启动-----");
createThread.start();
System.out.println("-----多线程创建结束-----");
}
}
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4.2、第二种实现Runnable接口,重写run方法:
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class CreateRunnable implements Runnable {
@Override
publicvoid run() {
for (inti = 0; i< 10; i++) {
System.out.println("i:" + i);
}
}
}
public class ThreadDemo2 {
public staticvoid main(String[] args) {
System.out.println("-----多线程创建开始-----");
// 1.创建一个线程
CreateRunnable createThread = new CreateRunnable();
// 2.开始执行线程 注意 开启线程不是调用run方法,而是start方法
System.out.println("-----多线程创建启动-----");
Thread thread = new Thread(createThread);
thread.start();
System.out.println("-----多线程创建结束-----");
}
}
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4.3、第三种使用匿名内部类方式:
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Thread thread = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
for (int i = 0; i< 10; i++) {
System.out.println("i:" + i);
}
}
});
thread.start();
// JDK8使用lambda表达式
Thread thread = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i< 10; i++) {
System.out.println("i:" + i);
}
});
4.4、使用继承Thread类还是使用实现Runnable接口好?*
使用实现实现Runnable接口好,原因实现了接口还可以继续继承,Java语言中使用的是单继承,因此继承了类不能再继承。
4.5、启动线程是使用调用start方法还是run方法?
开始执行线程 注意 开启线程不是调用run方法,而是start方法;
调用run只是使用实例调用方法。
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五、常用线程api方法
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方法名称 | 描述 |
---|---|
start() | 启动线程 |
currentThread() | 获取当前线程对象 |
getId() | 获取当前线程ID Thread-编号 该编号从0开始 |
getName() | 获取当前线程名称 |
sleep(long mill) | 休眠线程 |
六、线程运行状态描述
线程的状态描述:
新生状态(New): 当一个线程的实例被创建即使用new关键字和Thread类或其子类创建一个线程对象后,此线程处于新生(New)状态,处于新生状态的线程有自己的内存空间,但是该线程并没有运行,此时线程还不是活着的(not alive);
就绪状态(Runnable): 通过调用线程实例的start()方法来启动线程使线程进入就绪状态(Runnable),处于就绪状态的线程已经具备了运行的条件,但还没有分配到CPU即不一定会被立即执行,此时 线程处于就绪队列,等待系统为其分配CPUU,等待状态并不是执行状态,此时线程是活着的(alive);
运行状态(Running): 一旦获取CPU(JVM选中),线程就进入运行状态(Running)状态,线程的run()方法才开始执行,在运行在状态的线程执行自己run()方法中的操作,直到调用其它方法而终止、或等待某种资源而阻塞、或者完成任务而死亡,如果在给定的时间片内没有执行结束,就会被系统给换下来回到线程的等待状态,此时线程还是活着的(alive);
阻塞状态(Blocked): 通过调用join(),sleep(),wait()或者资源被暂用使线程处于阻塞状态(blocked),处于blocked状态的线程仍是活着的(alive);
死亡状态(Dead): 当一个线程run()方法执行完毕或被中断或被异常退出,该线程达到死亡状态(Dead),此时可能仍然存在一个该Thread的实例对象,当该Thready已经不可能在被作为一个可被独立执行的线程对待了,线程的独立的call stack已经被dissolved。一旦某一线程进入Dead状态,他就再不能进入一个独立线程的生命周期了。对于一个处于Dead状态的线程调用start()方法,会出现一个运行期(runtime exception)的异常;处于Dead状态的线程不是活着的(not alive);