星系模拟器开发日志(二) 各个组件

这篇博客记录了星系模拟器的开发日志,详细介绍了2015年8月13日至16日的更新内容,涵盖了各个关键组件的进展。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2015.8.13更新:

上一章中解决了基本的画图技术,现在就该写真正的程序组件了。

我们将程序分成四个组件:

1)物理学组件physical module,包含基础的物理学和数学工具。

2)场景组件scene,包含场景相关的定义和方法。

3)绘图组件plotting,包含绘图方法。

4)头文件constants.h,包含程序中可能用到的诸多常量。

先写物理学组件physical module.h/cpp。

出于显然的原因,所有值均按国际单位制。

物理学组件包含:

①坐标类Vec3,成员是x,y,z三个坐标,均为float。Vec3这个名字沿用自OpenGL标准。之所以是三维是为了给将来(可能的)改成立体留余地。

②质点类Partical。成员:当前位置(Vec3),质量(float),速度(Vec3)。其中速度的方向就是向量的指向,大小则为向量的模长。

③向量加减、数乘、求模长等数学函数

④求一个质点对另一个质点所产生重力加速度的函数。公式就是a=G*m2/r^2,其中m2是施力物的质量,r是二者距离。这个公式其实就是万有引力公式约掉m1得到的。写着并不难,主要是逻辑结构要清晰。<
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