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原创 星系模拟器开发日志(二) 各个组件

2015.8.13更新:上一章中解决了基本的画图技术,现在就该写真正的程序组件了。先写物理学组件,将其命名为physical module.h/cpp。出于显然的原因,所有值均按国际单位制。物理学组件包含:①坐标类Vec3,成员是x,y,z三个坐标,均为float。Vec3这个名字沿用自OpenGL标准。之所以是三维是为了给将来(可能的)改成立体

2015-08-13 15:00:14 1615 2

原创 星系模拟器开发日志(一) 如何科学地用C++画图

8.11更新:最近突然有一个想法:写一个程序,用来模拟太阳系的行星运动,甚至是任意星球的运动。感觉这个想法非常excited,所以就准备开始写。程序的名字就叫“星系模拟器”吧,或者也可以称作“拉普拉斯的长者?”为了避免写完后过一个月看不懂代码的悲剧重演,我准备把整个开发过程都记在这里。工具:①一只NOIP选手②一台电脑③一本《C++图形与游戏编程基础》

2015-08-13 11:29:13 2499

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