设计模式简述

1、简述

  1. 什么是设计模式
    设计模式(Design pattern):是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。

  2. 为什么要用设计模式
    为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

  3. 设计模式的由来
    在 1994 年,由 Erich Gamma(埃里希 伽马)、Richard Helm(理查德·海尔姆)、Ralph Johnson(拉尔夫·约翰逊) 和 John Vlissides(约翰·威利斯迪斯) 四人帮(GOF: Gang of Four)合著出版了一本名为 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 的书,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。
    理念:对接口编程而不是对实现编程;优先使用对象组合而不是继承。
    注:Erich Gamma:被称为“Eclipse 之父” ,同时还是JUnit(Java单元测试框架) 的作者,有“敏捷开发方法的创始人”之称

2、设计模式六大原则

  1. 开闭原则(Open Close Principle)
    开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们经常需要使用接口和抽象类。
    例:
    在这里插入图片描述
    注:当软件需要修改时应尽量通过扩展的方式来实现,并不是说一定不能通过修改已有的代码来实现。具体是否使用应该由当前项目具体情况具体分析

  2. 里氏代换原则/里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
    里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

  3. 依赖倒转原则/依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
    这个原则是开闭原则的基础,具体内容:程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。

  4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    这个原则的意思是:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

  5. 迪米特法则(Demeter Principle)
    又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。英文简写为: LoD.
    尽量降低一个类的访问权限。

  6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
    合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

在这里插入图片描述
图1 用继承关系实现的汽车分类的类图
在这里插入图片描述
图2 用组合关系实现的汽车分类的类图

3、设计模式分类

在这里插入图片描述

  • 17
    点赞
  • 60
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值