一、分支
1、三种基本结构
- 顺序结构
- 分支结构
- 循环结构
2、if与switch对比
1)使用场景
- switch只支持常量值固定相等的分支判断
- if可以判断区间范围
- 用switch能做的,用if都能做
2)性能比较
- 分支少时,差别不是很大。分支多时,switch性能较高
- if开始处几个分支效果高,之后效率递减
- switch所有case的速度几乎一样
二、循环
for,do…while,while …
三、自定义类型
1、枚举
使用 #define 和const 创建符号常量
使用enum不仅能够创建符号常量,还能定义新的数据类型
enum wT(Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday);
WT weekday;
weekday = Tuesday;
2、结构体和联合体
struct Student {
char name[6];
int age;
Score s;
}
union Score {
double sc;
char lever;
}
3、结构体数据对齐——缺省对齐原则
对于32位CPU:
- char:任何地址
- short:偶数地址
- int:4的整数倍地址
- double:8的整数倍地址
四、函数
1、函数概述
一个C++程序是由若干个源程序文件构成,而一个源程序是由若干个函数构成,函数将一段逻辑封装起来,便于复用
2、函数的组成
- 返回类型:一个函数可以返回一个值
- 函数名称:这是函数的实际名称
- 参数:参数列表包括函数参数的类型、顺序、数量。参数是可选的
3、函数重载
函数名和参数列表一起构成了函数签名
函数名相同但参数列表不同的函数为不同函数 --> 函数重载
4、函数指针与指针函数
每个函数都占用一段内存单元,它们有个起始地址,指向函数入口地址的指针称为函数指针
int(*p)(int); //是指针,指向一个函数入口地址
int* p(int); //是函数,返回的值是一个指针
5、回调函数
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
int reduce(int a, int b) {
return a - b;
}
void test(int a, int b, int(*pFunction)(int, int)) {
cout << pFunction(a, b) << endl;
}
int main() {
test(10, 5, add);
test(10, 5, reduce);
}
4、命名空间
命名空间作为附加信息来区分不同库中相同名称的函数、类、变量等,命名空间即定义了上下文。本质上,命名空间就是定义了一个范围
namespace rexhao {
void test() {
cout << "using namespace rexhao" << endl;
}
}
int main() {
rexhao::test();
return 0;
}
5、内联函数
内联函数:编译时,编译器会把该函数的代码副本放在每个调用该函数的地方
空间换时间,提高调用效率
inline int maxValue(int x,int y){
return x > y ? x : y;
}
内联函数内部不能有太复杂的逻辑,编译器有时会有自己的优化策略,所以内联不一定起作用
6、递归
1)递归的四个基本法则
- 基准情形:无须递归就能解出
- 不断推进:每一次递归调用都必须使求解状況朝接近基准情形的方向推进
- 设计法则:假设所有的递归调用都能运行
- 合成效益法则(compound interest rule):求解一个问题的同一个实例时,切勿在不同的递归调用中做重复性的工作
2)递归的缺陷
递归是一种重要的编程思想,很多重要的算法都包含递归的思想
空间上需要开辟大量的栈空间、时间上可能需要有大量重复运算
3)递归的优化
- 尾递归:所有递归形式的调用都出现在函数的末尾
- 使用循环替代
- 使用动态规划,空间换时间