Cesium 50个实例集合,讲解、分析(内附源码)

这篇博客整理了Cesium的50个示例,包括动态绘制、扫描功能、样条插值等多种应用场景,并提供源码下载。详细介绍了Draw.js、Scanning.js、Spline.js等多个Demo的实现,帮助快速理解和应用Cesium。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Cesium-Project

为方便快速测试 Cesium Demo使用,添加了一些演示demo并且提供了webpack打包的示例。

详情源码连接:

Cesium 50个实例集合,讲解、分析源码下载

示例概要说明:

1.Draw.js 动态绘制 点、线、面
2.Scanning.js 一个简单的扫描功能
3.Spline.js 样条插值
4.HeightProperty.js 一个类似淹没分析的效果
5.VectorTile.js 矢量切片加载
6.Ellipsoids.js 圆特效
7.Sensor.js 传感器,可设置角度,位置等
8.PolylineArrow.js 动态线效果
9.VolumesCZML.js 加载czml文件 支持传感器等动画特效
10.VolumesApi.js VolumesApi 调用效果
11.Fly.js 绕点飞行
12.Radar.js 气象雷达动态图
13.VisibleAnalysis.js 通视分析
14.EagleEye.js 鹰眼地图
15.Measure.js 测量
16.Translucency.js 地球半透明,可做地下管线、矿山项目
17.Interior.js 地球内部,结合VectorTile.js会出很牛的效果

  1. 3dtiles加载
  2. 可视域分析_3DTiles
  3. 站心坐标转WGS84

操作说明:

1.npm初始化第三方库

npm install

2.在根目录创建文件夹,文件夹名称为“ThirdParty” 。

3.将根目录下“node_modules\cesium\Build\Cesium”拷贝到“ThirdParty” 下。

4.编译

npm run build

5.运行

npm run start

注:可以不要“2”、“3”步骤的,只是为了初学者能更快的找到源码位置。


Demos

                           

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Cesium 是一个基于 WebGL 的开源地球渲染引擎,主要用于在浏览器中呈现三维地理数据。它使用了一些复杂的渲染技术和算法来实现高性能和高质量的地球渲染效果。下面是对 Cesium 渲染源码的简要分析: 1. Shader:Cesium 使用了大量的着色器程序来实现不同的渲染效果,如光照、纹理映射、阴影等。着色器程序是在 GPU 上执行的,并且可以通过 GLSL(OpenGL Shading Language)语言进行编写。Cesium 的着色器程序通常是在运行时动态生成的,以适应不同的地图数据和渲染需求。 2. 地形渲染:Cesium 支持高度精细的地形渲染,它使用了基于切片的地形渲染技术。在渲染过程中,Cesium 会将地球表面分割成小块切片,并根据每个切片的高度数据和纹理信息生成相应的网格和纹理。这些切片可以根据需要进行加载和卸载,以实现地图数据的动态加载和显示。 3. 纹理映射:Cesium 使用了纹理映射技术来实现地球表面的贴图效果。它可以将不同类型的纹理(如卫星图像、地形纹理、气候数据等)映射到地球表面的不同部分,以实现真实的地貌效果。Cesium 通过加载和解析各种类型的地图数据,将其转换为纹理信息,并将其应用到地球表面的相应区域。 4. 光照和阴影:Cesium 支持实时的光照和阴影效果,以增强地球渲染的真实感。它使用了基于物理的光照模型,考虑了光源的位置、光照强度、表面材质等因素,并通过计算每个顶点和像素的光照值来实现逼真的光照效果。此外,Cesium 还支持动态阴影的生成,可以根据光源的位置和地形的形状计算出地球表面上的阴影效果。 5. 动态渲染:Cesium 支持动态渲染技术,可以在实时交互的情况下实现高性能的地球渲染效果。它使用了一些优化技术,如级联阴影映射、视锥剔除、LOD(Level of Detail)等,以减少渲染负载并提高渲染效率。此外,Cesium 还支持动态加载和卸载地图数据,以实现在不同的视角和缩放级别下的快速渲染和响应。 需要注意的是,Cesium源码非常庞大和复杂,涉及到多个模块和子系统。以上只是对其渲染部分的简要分析,实际的源码分析需要深入研究 Cesium 的代码库和文档,并对 WebGL 和图形渲染技术有一定的了解。
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