VC++向数据库添加记录示例


第一步:

在StdAfx.h头文件中加入如下代码:

#import "C:\program files\common files\system\ado\msado15.dll" no_namespace rename("EOF","adoEOF")


第二步:
在应用程序类的源文件中加入如下代码,位置为CTestDataApp::InitInstance()代码段中:


 if (!AfxOleInit())
 {
  AfxMessageBox("初始化OLE DLL失败!");
  return FALSE;
 }

第三步:
在对话框的头文件中加入如下代码(public公有数据对象):


 _ConnectionPtr m_pConnection;//连接对象
 _RecordsetPtr m_pRecordset; //记录集对象

第四步:
在对话框的源文件加加入如下代码(CTestDataDlg::OnInitDialog()代码段中):

 //::::::::::::::::::连接数据库:::::::::::::::::::::::::::::
 HRESULT hr;
 try
 {
  hr = m_pConnection.CreateInstance("ADODB.Connection");//创建Connection对象
  if(SUCCEEDED(hr))
  {
   //hr = m_pConnection->Open("Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=Student.mdb","","",adModeUnknown);///连接数据库
   hr = m_pConnection->Open("studb","","",adModeUnknown);
  }
 }
 catch(_com_error e)///捕捉异常
 {
  CString errormessage;
  errormessage.Format("连接数据库失败!\r\n错误信息:%s",e.ErrorMessage());
  AfxMessageBox(errormessage);///显示错误信息
 }
 //******************操作数据库,这段必须有,否则提示错误*****************


//第五步:
在按钮的响应函数中加入如下代码(插入记录):


 _variant_t RecordsAffected;
 UpdateData();

 CString strSQL;
 strSQL.Format("INSERT INTO studentinfo(stuNo,stuname,stuaddress,stuphone) VALUES ('%s', '%s','%s','%s')","1","1","1","1");
 m_pConnection->Execute((_bstr_t)strSQL,&RecordsAffected,adCmdText);  


在ODBC中设置数据源,名称为studb

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### 回答1: 以下是Unity向数据库请求连接的示例代码: ```csharp using System.Data; using System.Data.SqlClient; using UnityEngine; public class DatabaseManager : MonoBehaviour { // 数据库连接字符串 private string connectionString = "Data Source=your_server_address;Initial Catalog=your_database_name;User ID=your_username;Password=your_password;"; // 请求数据库的方法 public void RequestDatabase() { using (SqlConnection connection = new SqlConnection(connectionString)) { connection.Open(); SqlCommand command = connection.CreateCommand(); command.CommandText = "SELECT * FROM your_table_name;"; SqlDataReader reader = command.ExecuteReader(); while (reader.Read()) { // 处理数据 } reader.Close(); } } } ``` 以上代码使用了 `System.Data.SqlClient` 命名空间中的类来连接和请求数据库,需要替换 `connectionString` 中的服务器地址、数据库名、用户名和密码,并在 `RequestDatabase` 方法中编写 SQL 查询语句和数据处理逻辑。 ### 回答2: Unity是一个跨平台的游戏开发引擎,可以用于创建各类游戏和应用程序。当需要在Unity中与数据库建立连接并进行数据交互时,可以使用Unity提供的数据库接口。以下是一个示例代码,展示了如何使用Unity向数据库请求连接: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Data; using Mono.Data.Sqlite; public class DatabaseConnector : MonoBehaviour { private string connectionString; private IDbConnection dbConnection; // Start is called before the first frame update void Start() { // 设置数据库连接字符串,需要指定数据库类型和路径 connectionString = "URI=file:" + Application.dataPath + "/DatabaseName.db"; // 创建数据库连接并打开连接 dbConnection = new SqliteConnection(connectionString); dbConnection.Open(); // 检查数据库连接是否打开 if (dbConnection.State == ConnectionState.Open) { Debug.Log("数据库连接成功"); // 在这里可以进行数据库查询、插入等操作 // 关闭数据库连接 dbConnection.Close(); } else { Debug.Log("数据库连接失败"); } } // Update is called once per frame void Update() { } } ``` 以上代码中,首先需要设置数据库连接字符串,其中`Application.dataPath`用于获取应用程序数据路径,`DatabaseName.db`是要连接的数据库文件名(需要事先创建好的数据库文件)。然后通过`SqliteConnection`创建数据库连接对象,并调用`Open()`方法打开连接。 在连接打开后,可以使用`dbConnection`对象进行数据库操作,例如执行查询、插入等操作。 最后,当数据库操作完成后,需要调用`Close()`方法关闭数据库连接,释放资源。 需要注意的是,上述示例使用的是SQLite数据库作为示范,如果需要连接其他类型的数据库,需要使用对应的数据库连接库,如MySQL、SQL Server等,并相应调整连接字符串和数据库连接对象的创建方法。 ### 回答3: 以下是Unity向数据库请求连接的示例代码: ```c# using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using MySql.Data.MySqlClient; public class DatabaseConnection : MonoBehaviour { private MySqlConnection connection; private string server; private string database; private string username; private string password; void Start() { server = "localhost"; database = "your_database_name"; username = "your_username"; password = "your_password"; ConnectToDatabase(); } private void ConnectToDatabase() { string connectionString = $"Server={server};Database={database};Username={username};Password={password};"; try { connection = new MySqlConnection(connectionString); connection.Open(); Debug.Log("Connected to the database!"); } catch (MySqlException e) { Debug.LogError("Failed to connect to the database: " + e.Message); } } void OnDisable() { if (connection != null && connection.State != ConnectionState.Closed) { connection.Close(); Debug.Log("Disconnected from the database!"); } } } ``` 上述示例代码使用了`MySql.Data.MySqlClient`命名空间中的`MySqlConnection`和`MySqlException`类,需要在Unity项目中导入MySQL Connector/Net库,该库提供了与MySQL数据库进行交互的功能。您需要将`your_database_name`、`your_username`和`your_password`替换为实际的数据库名称、用户名和密码来建立连接。代码中的`ConnectToDatabase`函数用于执行连接,`OnDisable`函数用于在脚本禁用时断开连接。在控制台输出信息将指示是否成功连接到数据库和断开连接。请确保在Unity中正确配置数据库服务器信息,以及正确导入MySQL Connector/Net库。

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