Redis bitmap数据格式优化 (RoaringBitmap)

1. Key-Value 存储

尝试插入1kw条数据, key为设备MD5值, value为1, 此时Redis中存在1kw条key-value键值对.

通过info指令查看内存占用:

1kw数据key-value占用内存

结论:

  • 可以看到, 1kw条MD5数据占用Redis内存约为892MB;
  • 这还只是一个客户上传的人群包, 如果上传的人群包较多, 则Redis需要大量的集群部署, 成本会及其大;
  • 无论是采用List, Hash, Set等结构都会出现这种情况, 所以Redis的这些数据结构都不适用;

2. BitMap存储

原理

8bit = 1b = 0.001kb
bitmap即位图, 就是通过最小的单位bit来进行0或者1的设置,表示某个元素对应的值或者状态。
一个bit的值,或者是0,或者是1;也就是说一个bit能存储的最多信息是2。

举例:

场景: 有用户id分别为1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8的用户, 其中用户2, 5在今日登录, 统计今
日登录用户

采用位图存储: 用户id为偏移量, 可以看做是在位图中的索引, value为true

用户登录情况

通过bitcount获取登录用户数为2:

登录用户数

测试1:

测试offset从1-1kw连续整数时候的内存占用:

 

Jedis jedis = null;
        try {
            jedis = getJedis();
            Pipeline pipeline = jedis.pipelined();
            for (int offset = 0; offset < 10000000; offset ++) {
                pipeline.setbit("test", offset, true);
            }
            pipeline.sync();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (jedis != null) jedis.close();
        }

可以发现内存占用仅为 1.19MB, 1个亿的数据也才12MB, 极大的减少了内存;

1kw连续的正整数内存占用

测试2:

由于我们的业务没有如此完美的情况出现, 采用设备MD5的hash做Offset, 不会出现连续正整数的情况;

各常用Hash函数性能对比: https://byvoid.com/zhs/blog/string-hash-compare/

所以我们接下来测试1kw条MD5数据的位图内存占用:

 

private void saveBitMap(List<String> values) {
        Jedis jedis = null;
        try {
            jedis = getJedis();
            Pipeline pipeline = jedis.pipelined();
            for (String arg : values) {
                int offset = arg.hashCode() & 0x7FFFFFFF;
                pipeline.setbit("audience_id", offset, true);
            }
            pipeline.sync();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (jedis != null) jedis.close();
        }
    }

注意:

  1. JAVA String的哈希方法默认使用BKDRHash;
  2. java字符串hash的返回值为有符号型int, 所以会出现负数, 这里用 & 0x7FFFFFFF 转为无符号型, 或者使用java自带的Integer.toUnsignedString;

查看Redis内存占用:

1kwMD5的hash内存占用

问题: 为什么同样1kw的bitmap, MD5数据的Hash占用会比测试一的多200倍?

  1. Bitmap索引一般用来存储整数。整数的范围是0~2^32-1. 所以如果用最朴素的思想, 一个bit位代表一个整数是否存在, 可以计算出所占用的大小就是2^32/8/1024/1024 = 512M. 而且再考虑到大多数情况下, bitmap中元素不会太多, 反而是非常的稀疏, 用512M的空间来存储一个稀疏的bitmap, 自然是不可接受的;
  2. 就算测试2kw, 3kw条MD5数据, 也同样会占用这么大内存;

结论:

  1. 256MB的数据虽然相比Key-Value存储缩减了约4倍, 不过仍然比理想情况下的bitmap占用多出了200倍; 人群包较多的情况下同样无法适用;
  2. 需要缩短非连续情况下offset的区间(压缩算法)

3. RoaringBitmap

原理

将32位无符号整数按照高16位分桶,即最多可能有216=65536个桶,称为container。存储数据时,按照数据的高16位找到container(找不到就会新建一个),再将低16位放入container中。也就是说,一个RBM就是很多container的集合。

图中示出了三个container:

  • 高16位为0000H的container,存储有前1000个62的倍数。
  • 高16位为0001H的container,存储有[216, 216+100)区间内的100个数。
  • 高16位为0002H的container,存储有[2×216, 3×216)区间内的所有偶数,共215个。

测试:

1kw条MD5数据的插入:

 

private void saveWithRoaringBitmap(List<String> values) throws IOException {
        int[] offsets = new int[values.size()];
        for (int i = 0; i < values.size(); i ++) {
            int offset = values.hashCode() & 0x7FFFFFFF;
            offsets[i] = offset;
        }

        MutableRoaringBitmap mrb = MutableRoaringBitmap.bitmapOf(offsets);
        ByteBuffer outbb = ByteBuffer.allocate(mrb.serializedSizeInBytes());
        mrb.serialize(new DataOutputStream(new OutputStream(){
            ByteBuffer mBB;
            OutputStream init(ByteBuffer mbb) {mBB=mbb; return this;}
            public void close() {}
            public void flush() {}
            public void write(int b) {
                mBB.put((byte) b);}
            public void write(byte[] b) {mBB.put(b);}
            public void write(byte[] b, int off, int l) {mBB.put(b,off,l);}
        }.init(outbb)));
        outbb.flip();

        // Base64编码后存入Redis
        String encodeString = Base64.getEncoder().encodeToString(outbb.array());
        getJedis().set("roaringMap", encodeString);
    }

RoaringBitMap内存占用

结论:

  1. 采用压缩算法后的bitmap, 内存占用比Key-value缩减100倍, 比Redis自带的bitmap缩减10倍;
  2. 由于RoaringBitmap中容器的不同, 包括offset的稀散性, 还是比理想的连续整型offset大了越20倍内存
  3. 大家可以测试一下2kw, 3kw数据, 数据越多, offset离散区间越小, 所取得的压缩效果也会更好

注意:

  1. 以上代码在服务器中不考虑内存的情况下, 如果连续for循环kw次对服务器内存占用还是挺大; 特别是在服务器连接数较高时候;
  2. 亿级数据, RoaringBitmap存入Redis也有几十MB的内存占用, 每读取一次都会比较耗时; 所以建议在实际项目中对offset进行分片存储, 减少每次读取的耗时
  • 0
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
### 回答1: Redisbitmap底层数据结构是一个由二进制位组成的字符串,每个二进制位只能是0或1。这个字符串的长度是固定的,即在创建bitmap时就确定了。每个二进制位代表一个数字,这个数字的值就是这个二进制位所在的位置。例如,第0位代表数字0,第1位代表数字1,以此类推。当某个数字被设置为1时,对应的二进制位就被置为1;当某个数字被设置为0时,对应的二进制位就被置为0。这样,我们就可以用bitmap来表示一个数字集合,其中每个数字的出现与否可以用对应的二进制位来表示。 ### 回答2: Redis是一个高性能的非关系型数据库,它支持各种数据结构,包括字符串、哈希表、列表、集合、有序集合等。BitmapRedis的其中一个数据结构,它通常用于处理大量的位数据。 Bitmap底层数据结构是一个比特数组,具体来说,Redis使用一个字符串来表示一个Bitmap,每个字符占8个比特位。对于一个大小为N的Bitmap,字符串的长度为(N+7)/8个字符。 Bitmap数据结构支持多种操作,包括位的设置、清除、翻转、计数和位图操作等。 位的设置和清除是Bitmap最基本的操作。设置操作可以将一个比特位设置为1,而清除操作则可以将一个比特位清零。翻转操作可以将一个比特位从0变成1,或从1变成0。 计数操作可以统计一个Bitmap中1的数量,这个操作对于处理海量数据特别有用,比如计算用户在某个时间段内的访问量,可以通过Bitmap记录每个时间点的访问次数,然后对这些Bitmap进行OR运算,即可得到用户在这个时间段内的总访问量。 位图操作则是Bitmap的最大特点。通过位图操作,可以快速地实现各种集合操作,比如交集、并集、差集、子集判断等。比如,可以将两个Bitmap进行OR运算,得到它们的并集,将两个Bitmap进行AND运算,得到它们的交集,将一个Bitmap与另一个非Bitmap进行AND NOT运算,得到它们的差集。 总之,RedisBitmap底层数据结构是一个比特数组,通过各种操作可以方便地处理海量的位数据,并实现各种集合操作。这个数据结构可以在很多应用场景下发挥重要作用,包括计数器、高效查询、排重、统计等。 ### 回答3: Redisbitmap是一种用于处理位操作的数据结构,它可以将一个位序列指定为一个字符串,并提供了许多位操作的命令。Redisbitmap的底层数据结构是一个二进制字符串,也就是一个由0和1组成的长字符串。 在位图中,每个位都代表了一个二进制数字的一个位(0或1)。这样,我们可以通过对位置进行位操作来表示一个数据的状态,比如用位表示是否某一用户访问过某一网站。Redisbitmap存储方式是将多个二进制字符串连成一个大的字符串,形成bitmap。 特别值得注意的是,由于Redis中的字符串结构支持动态变长,因此可以根据需要来调整动态字符串的长度,这在实际应用中非常灵活和方便。 除此之外,Redisbitmap的操作也非常丰富,主要包括设置、获取和清除某一位的状态、计数二进制字符串中位值为1的个数、计算多个二进制字符串的位与、位或和位异或等操作。这些操作对于一些需要高效处理二进制数据的应用场景非常有帮助。 总结起来,Redisbitmap底层数据结构就是一个由0和1组成的二进制字符串,通过一些位操作命令来实现对于二进制字符串的一些设置、获取和计算操作。而在实际应用中,位图可以方便地处理各种二进制数据问题,并且具有高效、灵活等特点。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

菠萝-琪琪

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值