状态模式的定义:针对有状态的对象,把不同状态对应的行为提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。属于行为型模式。状态模式的核心是状态与行为绑定,不同的状态对应不同的行为。
状态模式的结构:状态模式主要包含以下3个角色。
- 上下文(Context):它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责具体状态的切换。
- 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装上下文中的特定状态所对应的行为,可以有一个或多个行为。
- 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为,并且在需要的情况下进行状态切换。
状态模式的通用实现:
//抽象状态
public abstract class State {
abstract void Handle(Context context);
}
//具体状态A
public class ConcreteStateA extends State{
@Override
void Handle(Context context) {
System.out.println("当前状态是 A.");
System.out.println("A开始处理。。。");
}
}
//具体状态B
public class ConcreteStateB extends State{
@Override
void Handle(Context context) {
System.out.println("当前状态是 B.");
System.out.println("转换为A。。。");
context.setState(new ConcreteStateA());
}
}
//上下文
public class Context {
private State state;
//定义上下文的初始状态
public Context(){
this.state = new ConcreteStateB();
}
//设置新状态
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
//对请求做处理
public void Handle() {
state.Handle(this);
}
}
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.Handle();
context.Handle();
}
}
状态模式的结构图:
状态模式的应用实例:多线程存在 5 种状态,分别为新建状态(New)、就绪状态(Runnable )、运行状态(Running)、阻塞状态(Blocked)和死亡状态(Dead),各个状态当遇到相关方法调用或事件触发时会转换到其他状态,状态转换图如下:
我们用状态模式来模拟实现线程的状态转换过程:
//线程状态抽象类
public abstract class ThreadState {
//状态名称
protected String stateName;
}
//新建状态
public class NewState extends ThreadState{
public NewState() {
stateName = "新建状态";
System.out.println("当前线程处于:新建状态.");
}
//启动
public void start(ThreadContext threadContext) {
System.out.print("调用start()方法-->");
threadContext.setState(new RunnableState());
}
}
//就绪状态
public class RunnableState extends ThreadState{
public RunnableState() {
stateName = "就绪状态";
System.out.println("当前线程处于:就绪状态.");
}
//获取CPU
public void getCPU(ThreadContext threadContext) {
System.out.print("获得CPU-->");
threadContext.setState(new RunningState());
}
}
//运行状态
public class RunningState extends ThreadState{
public RunningState() {
stateName = "运行状态";
System.out.println("当前线程处于:运行状态.");
}
//阻塞
public void suspend(ThreadContext hj) {
System.out.print("调用suspend()方法-->");
hj.setState(new BlockedState());
}
//结束
public void stop(ThreadContext threadContext) {
System.out.print("调用stop()方法-->");
threadContext.setState(new DeadState());
}
}
//阻塞状态
public class BlockedState extends ThreadState{
public BlockedState() {
stateName = "阻塞状态";
System.out.println("当前线程处于:阻塞状态.");
}
//唤醒
public void resume(ThreadContext threadContext) {
System.out.print("调用resume()方法-->");
threadContext.setState(new RunnableState());
}
}
//死亡状态
public class DeadState extends ThreadState{
public DeadState() {
stateName = "死亡状态";
System.out.println("当前线程处于:死亡状态.");
}
}
//上下文
public class ThreadContext {
private ThreadState state;
ThreadContext() {
state = new NewState();
}
public void setState(ThreadState state) {
this.state = state;
}
public ThreadState getState() {
return state;
}
public void start() {
if(state instanceof NewState){
((NewState) state).start(this);
}else{
System.out.println("当前线程不是新建状态,不能调用start()方法.");
}
}
public void getCPU() {
if(state instanceof RunnableState){
((RunnableState) state).getCPU(this);
}else{
System.out.println("当前线程不是就绪状态,不能获取CPU.");
}
}
public void suspend() {
if(state instanceof RunningState){
((RunningState) state).suspend(this);
}else{
System.out.println("当前线程不是运行状态,不能调用suspend()方法.");
}
}
public void resume() {
if(state instanceof BlockedState){
((BlockedState) state).resume(this);
}else{
System.out.println("当前线程不是阻塞状态,不能调用resume()方法.");
}
}
public void stop() {
if(state instanceof RunningState){
((RunningState) state).stop(this);
}else{
System.out.println("当前线程不是运行状态,不能调用stop()方法.");
}
}
}
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ThreadContext context = new ThreadContext();
context.start();
context.getCPU();
context.suspend();
context.resume();
context.getCPU();
context.stop();
}
}
状态模式的优点:
- 状态类职责明确,有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。
- 结构清晰,状态模式将与特定状态相关的行为放在一个状态类中,将不同状态的行为隔离,满足“单一职责原则”。
- 将状态转换显示化,减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。
状态模式的缺点:
- 状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。
- 状态模式对开闭原则的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需要修改对应类的源码。
状态模式的应用场景:
- 对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。
- 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。
状态模式与责任链模式的区别:
- 状态模式强调的是一个对象内在状态的改变,而责任链模式强调的是外部节点对象间的改变。
- 状态模式的各个状态对象知道自己要进入的下一个状态,而责任链模式执行流程由客户端决定。
- 状态模式和责任链模式都能消除 if-else 分支过多的问题。但在某些情况下,状态模式中的状态可以理解为责任,那么在这种情况下,两种模式都可以使用。
状态模式与策略模式的区别:状态模式和策略模式的结构图几乎完全一样,但两者的应用场景是不一样的。策略模式的多种算法行为择其一都能满足,彼此之间是独立的,用户可自行更换策略算法,而状态模式的各个状态间存在相互关系,彼此之间在一定条件下存在自动切换状态的效果,并且用户无法指定状态,只能设置初始状态。