设计模式

高级软件设计

设计模式

  1. 策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
  2. 观察者模式:在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新
  3. 装饰者模式:动态地将责任附加到对象上,想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择
  4. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点
  5. 工厂方法模式:工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个, 工厂方法让类把实例化推迟到子类
  6. 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类
  7. 命令模式:将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列,或者日志请求来参数化其他对象,命令模式也可以支持撤销操作(它可以使得发出请求的对象和执行请求的对象彻底解耦)
  8. 适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口,它让原本接口不兼容的类可以合作无间
  9. 外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,它定义了一个高层接口,让子系统更容易使用(它可以使客户和子系统解耦)
  10. 模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,它使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤
  11. 迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露去内部的表示
  12. 组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构,它能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合
  13. 状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类
  14. 代理模式:为另一个对象提供一个替身或占位符以访问这个对象

设计原则

  1. 封装变更:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码放在一起
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程
  3. 多用组合,少用继承
  4. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
  5. 开闭原则:类应该对扩展开放,对修改关闭(让类变得易扩展,在不修改现有代码的情况下,就可以拥有新的功能)
  6. 依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类
  7. 最少知识原则:只和你的密友交谈
  8. 好莱坞原则:别调用我们,我们会调用你
  9. 单一责任原则:一个类应该只有一个引起变化的原因(内聚与它关系密切,是一个比它更普遍的概念)

设计基础

  1. 抽象
  2. 封装
  3. 继承
  4. 多态

策略模式

在这里插入图片描述- 体现的设计原则:1、2、3

观察者模式

在这里插入图片描述- 体现的设计原则:1、2、3、4

装饰者模式

在这里插入图片描述

单例模式

  • 如何确保单例模式能够在多线程的情况下正确运行?
  1. 如果getInstance方法的性能对应用程序不是很关键,就同步getInstance方法
  2. 在静态初始化器中创建单例,而不用延迟实例化的做法
  3. 用双重检查加锁,在getInstance中减少使用同步

工厂方法模式

在这里插入图片描述

抽象工厂模式

在这里插入图片描述

命令模式

在这里插入图片描述

适配器模式

在这里插入图片描述

外观模式

在这里插入图片描述1. 装饰者模式不改变接口,但加入责任
2. 适配器模式将一个接口转成另一个接口
3. 外观模式让接口更简单

模板方法模式

迭代器模式

组合模式

在这里插入图片描述

状态模式

在这里插入图片描述

代理模式

在这里插入图片描述

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