策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户端。

本文通过模拟鸭子游戏,探讨了在面对需求变化时,如何使用策略模式来设计灵活的代码结构。文章指出,通过将易变的行为(如飞行、叫喊)抽取成独立接口,然后由具体的策略类实现这些接口,可以避免因行为变化频繁导致的类继承层次复杂问题。最后,总结了设计原则:多用组合,少用继承,以及针对接口编程,以提高代码的可扩展性和维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

1. 先设计一个模拟鸭子的游戏,游戏中会出现各种鸭子,一遍游泳戏水,一边呱呱叫。

2. 现在鸭子需要添加飞的功能,我们给超类加上新的fly功能,子类继承并实现

3. 如果某一种子类不会飞,那么继承就不是合适的选择方式,如下:

如上,有两个问题,1. RubberDuck覆盖了quack();2. RubberDuck不会飞,缺继承了fly()。

一种简单的解决方案是,将fly()覆盖为什么也不做。但是如果又有新的子类不会叫也不会飞呢,那么是不是得继续覆盖新的子类的quack()和fly()方法。

4. 如果利用接口呢

也就是说,我们都要重复实现fly()和quack()方法,增加了大量的重复代码。

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