Unity3D
Sigh of Allure
这个要怎么写呢
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unity 打包时 StreamingAssets文件的数目过多
下面打包时报的错误代码(只有前半部分)CommandInvokationFailure: Gradle build failed.C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_171\bin\java.exe -classpath "D:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools...原创 2019-07-01 11:30:01 · 5170 阅读 · 0 评论 -
unity 接sdk android 无法安装成功
在unity接sdk时 而且打包也是从unity打包,打包后安装会出现安装失败的提示,有可能是因为build.gradle中Signature Versions 设置问题,在build.gradle中将v2SigningEnabled 设置为false参考链接https://blog.csdn.net/MingHuang2017/article/details/80205151...原创 2019-07-01 10:59:17 · 1732 阅读 · 0 评论 -
unity 与android交互
使用eclipse新建一个Android应用工程,在新建的过程中,使得这个工程的包名和Unity工程的包名一致,我选的android版本为4.x。unity 的版本是5.4.1然后就是要将unity的java包导入到android工程中再后面就是导出jar包了导出之后将jar包放入unity,也要把android工程中的res文件夹整个放...原创 2019-07-01 11:35:23 · 368 阅读 · 0 评论 -
unity ugui图片自适应文字内容大小
1、(UI提示框与文字) Unity Text组件需要与Image组件自适应新建如图的UI物体如图为Image的RectTransform中设置Pivot(中心点),如果需要向上向左适应,则将中心点设置在Image的右下方,并添加Content Size Fitter组件(放在父物体上,可以根据子物体的大小来控制父物体的大小),添加Horizontal Layout...原创 2019-04-17 09:25:00 · 1085 阅读 · 0 评论 -
Unity 利用shader将图片设置为灰色不可点击的状态
Shader "UI/GrayTexture"{ Properties { _MainTex("MainTex", 2D) = "black" {} } SubShader { LOD 200 Tags { "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True" &q转载 2018-04-17 09:13:03 · 2042 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 帧率设置 及在游戏运行时显示帧率
版权声明:本文转自http://blog.csdn.net/huutu 转载请带上 http://www.liveslives.com/ http://blog.csdn.net/cp790621656/article/details/46645743在Unity3d 中可以通过代码设置 来限定游戏帧率。[csharp] view plain copyApplication.targetFrame...转载 2018-03-09 18:32:14 · 15958 阅读 · 2 评论 -
关于Unity GameObject.Find()、transform.Find()、transform.GetChild()的效率问题
先在网上看了几篇文章时间都比较久了,所以自己测试下以解决自己对这方面的疑惑,测试的结果效率最高的是transform.GetChild(),其他两个感觉应该尽量避免使用。当然要使用的话用transform.Find()比GameOject.Find()好一些。GetChild()应该是用下标进行索引就像数组索引一样,其他两个可能是使用了相同的搜索算法,具体是什么算法还请大神告知。有什么不对的地方也...原创 2018-02-27 16:37:47 · 8386 阅读 · 0 评论