什么是IP、MAC地址?图文解说它们之间的区别和联系

什么是IP?

IP地址

IP地址是每台计算机在网络中的唯一标识。采用“点分十进制”的方式来记忆IP地址。

举例:192.168.32.80 

   注意:

计算机在网络中的唯一标识肯定不是这个样子的。 所以,我们要把这个十进制的数据转换为二进制: 

11000000 10101000 00100000 01010000

IP地址的组成:

网络号+主机号段

IP地址的分类:

A:第一段表示网络号段,后三段表示主机号码。

        网络号码:256*256*256 16777216

        https://blog.csdn.net/ben0133/article/details/3860265   A类IP地址的分配情况

        第17次中国互联网络发展状况统计报告数据:

              中国大陆地区有 4 个 A 段的 IPv4 地址。

              港澳台地区都没有 A 段的 IPv4 地址。

B:前2段表示网络号段,后2段表示主机号码。

        网络号码:256*256 65536

C:前三段是网络号码,后1段表示主机号码:

        网络号码:256

IP地址划分:

A:0.0.0.0--127.255.255.255

B:128.0.0.0--191.255.255.255

C:192.0.0.0--223.255.255.255  --- 最常见的

D:保留

E:保留

常用的局域网IP:

        192.168.x.x

        10.x.x.x

端口号:

        http://localhost:8080中      8080就是端口号

        有范围的:0-65535之间。

        0-1024之间不要随意使用,因为它被保留或者被系统进程占用。

        可以通过360查看端口号。

什么是MAC地址?

首先,mac地址位于OSI七层网络协议的第二层---数据链路层。通常表示为12个16进制数,每2个16进制数之间用冒号隔开。

举例:

        08:00:20:0A:8C:6D

前6位16进制数08:00:20代表网络硬件制造商的编号,后3位16进制数0A:8C:6D代表该制造商所制造的某个网络产品(如网卡)的系列号。

可以使用命令行 :ipconfig -all 查看计算机物理地址(也就是mac地址)。

什么是IP地址和MAC地址?

IP地址和MAC地址的区别:

  • IP地址是服务商给你的,mac地址是你的网卡物理地址;
  • IP地址局域网内可以随便更改,但是mac地址一般不能更改;
  • 长度不同。IP地址为32位,MAC地址为48位;
  • 寻址协议层不同。IP地址应用于OSI第三层,即网络层,而MAC地址应用在OSI第二层,即数据链路层。

IP地址和MAC地址的关系:

首先,IP 间的通信依赖 MAC 地址。

使用 ARP 协议凭借 MAC 地址进行通信:

在网络上,通信的双方在同一局域网(LAN)内的情况是很少的,通常是经过多台计算机和网络设备中转才能连接到对方。而在进行中转时,会利用下一站中转设备的 MAC 地址来搜索下一个中转目标。这时,会采用 ARP 协议(Address Resolution Protocol)。

ARP 是一种用以解析地址的协议,根据通信方的 IP 地址就可以反查出对应的 MAC 地址。

图文形象说明:

ip和mac协同通信

流程解说:

发送端(名称为A,IP地址为IP_A,MAC地址为MAC_A)向接收端(名称B,IP地址为IP_B,MAC地址为MAC_B)发送数据。这两台主机之间不可能是直接连接起来的,因而数据包在传递时必然要经过许多中间节点(如路由器,服务器等等),我们假定在传输过程中要经过C1、C2其MAC地址分别为M1,M2)两个节点。

A在将数据包发出之前,先发送一个ARP请求,找到其要到达IP_B所必须经历的第一个中间节点C1的MAC地址M1,然后在其数据包中封装这些地址:IP_A、IP_B,MAC_A和M1。当PAC传到C1后,再由ARP根据其目的IP地址IP_B,找到其要经历的第二个中间节点C2的MAC地址M2,然后再将带有M2的数据包传送到C2。如此类推,直到最后找到带有IP地址为IP_B的B主机的地址MAC_B,最终传送给主机B。

在传输过程中,IP_A、IP_B和MAC_A不变,而中间节点的MAC地址通过ARP在不断改变(M1,M2),直至目的地址MAC_B。 

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Sketching、Storyboarding和Prototyping是三种在设计过程中常用的工具,它们的作用和应用场景不同。下面是它们的区别和应用过程介绍: 1. Sketching(草图设计)是在纸面或数字平台上快速制作出概念性的设计草图,目的是在最短时间内表达出设计者的想法,帮助设计者形成初步的概念和方向。Sketching通常是手绘或使用数字绘图工具完成,它可以是简单的线条或草图,也可以是更加详细的设计图。 应用过程:设计者首先确定设计目标和要求,然后通过Sketching快速制作出多个设计方案,选择最合适的设计方案进行后续的设计工作。 2. Storyboarding(故事板设计)是将设计方案转化为故事情节的形式,并通过图文结合的方式,展现出设计方案的整个流程和细节。Storyboarding主要用于设计复杂的产品或服务,可以帮助设计者发现问题和优化设计方案。 应用过程:设计者首先明确产品或服务的主要功能和用户需求,然后通过Storyboarding将设计方案分解为多个步骤,展示产品或服务的整个流程和细节。设计者可以通过Storyboarding发现问题,优化设计方案。 3. Prototyping(原型设计)是在设计方案基础上快速制作出具有交互功能的原型模型,用于测试和验证设计方案的可行性和用户体验。Prototype可以是纸质模型、数字模型或物理模型,可以模拟出产品或服务的真实使用场景。 应用过程:设计者在确定设计方案后,通过Prototyping制作出具有交互功能的原型模型,用于测试和验证设计方案的可行性和用户体验。设计者可以通过原型模型发现问题,优化设计方案。 总的来说,Sketching、Storyboarding和Prototyping是设计过程中不可或缺的工具,它们的应用过程可以帮助设计者快速确定设计方案、发现问题和优化设计方案。在应用过程中,需要注意的是,各种工具的使用要结合实际情况,选择最合适的工具进行使用。同时,设计者需要不断测试和优化设计方案,以达到最终的设计目标。
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