策略模式

在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。
分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。原则就是:分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为算法的变化独立于算法的使用者。

1模拟鸭子叫声,飞行。

后续 23种 都有代码实战更新,因中途有事,暂停

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

https://www.runoob.com/design-pattern/strategy-pattern.html

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