Java核心技术系列之华东师范大学Java核心技术第六章static、final和常量设计

static

通俗地来说,static定义的东西共享同一个内存。
在这里插入图片描述
对于static的具体作用方面,举个例子,

static作用在变量上

package chapter6.staticExample;

public class Potato {
    static int price = 5;
    String content = "";
    public Potato(int price, String content) {
        this.price = price;
        this.content = content;
    }
    public static void main(String[] a) 
    {
        System.out.println(Potato.price); // Potato.content 不能直接输出
        System.out.println("-------------");
        Potato obj1 = new Potato(10, "青椒土豆丝");
        System.out.println(Potato.price);
        System.out.println(obj1.price);

        System.out.println("-------------");
        Potato obj2 = new Potato(20, "酸辣土豆丝");
        System.out.println(Potato.price);
        System.out.println(obj2.price);

    }
}

在这里插入图片描述
输出结果:

5
-------------
10
10
-------------
20
20

这两行代码

System.out.println(Potato.price);
System.out.println(obj1.price);

都输出10,Potato.priceobj1.price 在内存中是同一个东西,也就是内存中只有一个price。同理,Potato.priceobj2.price 在内存中是同一个东西。因此,Potato.priceobj1.priceobj2.price 在内存中是同一个东西,共享存储在同一个空间。即static值只有一个拷贝:
在这里插入图片描述

static作用在方法上

在这里插入图片描述
总之,两句话:
1、静态方法里只能用静态变量,不能使用非静态变量
2、非静态方法中静态变量和非静态变量都可以使用
StaticMethodTest.java代码如下:

package chapter6.staticExample;

public class StaticMethodTest {
    int a = 1111;
    static int b = 2222;
    public static void hello()
    {
        System.out.println("00000");
        System.out.println(b);
        // System.out.println(a);  //error, cannot call non-static variables
        // hi();                   //error, cannot call non-static method
    }
    public void hi() {
        System.out.println("33333333");
        hello();                //ok, can call static method
        System.out.println(a);  //ok, can call non-static method
        System.out.println(b);  //ok, can call static variables
    }

    public static void main(String[] args) {
        StaticMethodTest.hello();
        // StaticMethodTest.hi(); //error, 不能使用类名来引用非静态方法
        StaticMethodTest foo = new StaticMethodTest();
        foo.hello(); //warning, but it is ok. 建议采用类名直接调用静态方法
        foo.hi();    //right
    }
}

static修饰代码块

在这里插入图片描述
StaticBlock.java代码如下:

package chapter6.staticExample;

public class StaticBlock {
    // static block > anonymous block > constructor function
    // static block
    static {
        System.out.println("222222");
    }
    // anonymous block
    {
        System.out.println("111111");
    }
    // constructor function
    public StaticBlock() {
        System.out.println("333333");
    }
    // anonymous block
    {
        System.out.println("444444");
    }

}

StaticBlockTest.java代码如下:

package chapter6.staticExample;

public class StaticBlockTest {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("000000");
        StaticBlock obj1 = new StaticBlock();
        StaticBlock obj2 = new StaticBlock();
    }
}

执行结果如下:

000000
222222
111111
444444
333333
111111
444444
333333

首先呢,输出000000。
其次,在类加载时需要先调用static模块,此时输出222222。
接下来,调用的是匿名函数,因此,输出

111111
444444

再接下来,是构造函数。因此,此时输出333333。
第二次实例化时,由于static只是在类第一次被加载时调用,因此,按匿名函数、构造函数输出:

111111
444444
333333

在这里插入图片描述
比如封装成init()或者initial()等初始化函数,放在构造函数中调用等会更明晰一些。

总结

在这里插入图片描述

单例模式(创建型模式)

在这里插入图片描述
Singleton代码如下:

package chapter6.SingletonExample;

public class Singleton {
    private static Singleton singleton = new Singleton(); // 共享同一个对象
    private String content = "";

    private Singleton() // 确保只能在类内部调用构造函数
    {
        this.content = "abc";
    }

    public String getContent()
    {
        return content;
    }

    public void setContent(String content) {
        this.content = content;
    }

    public static Singleton getInstance() // 本质上获取的还是new出来的singleton
    {
        // 静态方法使用静态变量
        // 另外,可以使用方法内的临时变量,但是不能引用非静态的成员变量
        return singleton;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Singleton obj1 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(obj1.getContent());  // abc

        Singleton obj2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(obj2.getContent());  // abc

        obj2.setContent("def");
        System.out.println(obj1.getContent());
        System.out.println(obj2.getContent());

        System.out.println(obj1 == obj2); // true, obj1 和 obj2 指向同一个内存
    }
}

上述例子输出结果:

abc
abc
def
def
true

总结

在这里插入图片描述

final关键字

在这里插入图片描述
final的类不能被继承的例子,FinalFather.java具体代码如下:

package chapter6.FinalExample;

final public class FinalFather {
}

class Son1 extends FinalFather // error
{

}

final的方法不能被改写,FinalFatherSon.java具体代码如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

总结

在这里插入图片描述

常量设计

常量定义及使用

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如果将接口内的变量修改成private私有变量,则编译通不过。
改为私有变量报错

常量池

看个例子,第一个输出相等是true,第二个是false;
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

package chapter6.cache;

public class CacheTest {
    public static void main(String[] args) {
        boolean a1 = true;
        boolean a2 = true;
        System.out.println("boolean test is " + String.valueOf(a1 == a2)); //true

        Byte b1 = 127;  //-127~128
        Byte b2 = 127;
        System.out.println("Byte test is " + String.valueOf(b1 == b2)); //true

        Character c1 = 127;  //\u0000 - \u007f
        Character c2 = 127;
        System.out.println("Character test is " + String.valueOf(c1 == c2)); //true

        Short s1 = 127;  //-128~127
        Short s2 = 127;
        System.out.println("Short test is " + String.valueOf(s1 == s2)); //true

        Integer i1 = 127;  //-128~127
        Integer i2 = 127;
        System.out.println("Integer test is " + String.valueOf(i1 == i2)); //true

        Long l1 = 127L;  //-128~127
        Long l2 = 127L;
        System.out.println("Long test is " + String.valueOf(l1 == l2)); //true

        Float f1 = 0.5f;  //-128~127
        Float f2 = 0.5f;
        System.out.println("Long test is " + String.valueOf(f1 == f2)); //false, 说明内存中存在两个0.5

    }
}

那如果数值范围超出范围的最大值/最小值呢?是否结果一样呢?我们做个实验:

package chapter6.cache;

public class CacheTest {
    public static void main(String[] args) {
        boolean a1 = true;
        boolean a2 = true;
        System.out.println("boolean test is " + String.valueOf(a1 == a2)); //true

        Byte b1 = 127;  //-127~128, 128为error
        Byte b2 = 127;
        System.out.println("Byte test is " + String.valueOf(b1 == b2)); //true

        Character c1 = 12899;  //\u0000 - \u007f
        Character c2 = 12899;
        System.out.println("Character test is " + String.valueOf(c1 == c2)); //false,超界

        Short s1 = 128;  //-128~127
        Short s2 = 128;
        System.out.println("Short test is " + String.valueOf(s1 == s2)); //false,超界

        Integer i1 = 128;  //-128~127
        Integer i2 = 128;
        System.out.println("Integer test is " + String.valueOf(i1 == i2)); //false,超界

        Long l1 = 128L;  //-128~127
        Long l2 = 128L;
        System.out.println("Long test is " + String.valueOf(l1 == l2)); //false,超界

        Float f1 = 128f;  //-128~127
        Float f2 = 128f;
        System.out.println("Long test is " + String.valueOf(f1 == f2)); //false, 说明内存中存在两个0.5

    }
}

字符串常量池缓存机制

在这里插入图片描述

常量池作用

1、节约内存
2、共享访问
在这里插入图片描述

存储方式优点缺点
栈内存读取速度快容量小
堆内存读取速度慢容量大

这两种创建方式进行举例比较两者是否相等:

  • 基本类型
package chapter6.cache;

public class BoxClassTest {
    public static void main(String[] args) {
        int i1 = 10; // 基本类型
        Integer i2 = 10; //包装类,自动装箱,10原本是小int,装箱变成i2。放在栈内存中。
        System.out.println(i1 == i2); // true
        // 自动拆箱,基本类型和包装类进行比较,包装类自动拆箱

        Integer i3 = new Integer(10);
        System.out.println(i1 == i3); // true
        // 自动拆箱,基本类型和包装类进行比较,包装类自动拆箱

        System.out.println(i2 == i3); // false
        //两个对象比较,比较的是其地址
        //i2是常量,放在栈内存常量池中,i3是new出的对象,放在堆内存中。

        Integer i4 = new Integer(5);
        Integer i5 = new Integer(5);
        System.out.println(i1 == (i4+i5)); // true
        System.out.println(i2 == (i4+i5)); // true
        System.out.println(i3 == (i4+i5)); // true
        // i4+i5 操作将会使得i4,i5自动拆箱为基本类型并运算得到10,是int类型,不是Integer对象

        Integer i6 = i4+ i5;
        System.out.println(i1 == i6); // true
        System.out.println(i2 == i6); // true
        System.out.println(i3 == i6); // false

    }
}

  • 字符串类型
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

总结

在这里插入图片描述

引申问题

static、final、static final、final static有什么区别?欢迎评论区回答~

在软件设计里到处都是模式,框架。有次朋友问什么是模式?我也在学习中,就我的学习经验,给出以下小结。(注意:个人观点,仅供参考,欢迎指正。)??1.什么是模式???模式,即pattern。其实就是解决某一类问题的方法论。你把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。??Alexander给出的经典定义是:每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作。??模式有不同的领域,建筑领域有建筑模式,软件设计领域也有设计模式。当一个领域逐渐成熟的时候,自然会出现很多模式。??什么是框架???框架,即framework。其实就是某种应用的半成品,就是一组组件,供你选用完成你自己的系统。简单说就是使用别人搭好的舞台,你来做表演。而且,框架一般是成熟的,不断升级的软件。??2.为什么要用模式???因为模式是一种指导,在一个良好的指导下,有助于你完成任务,有助于你作出一个优良的设计方案,达到事半功倍的效果。而且会得到解决问题的最佳办法。??为什么要用框架???因为软件系统发展到今天已经很复杂了,特别是服务器端软件,设计到的知识,内容,问题太多。在某些方面使用别人成熟的框架,就相当于让别人帮你完成一些基础工作,你只需要集中精力完成系统的业务逻辑设计。而且框架一般是成熟,稳健的,他可以处理系统很多细节问题,比如,事物处理,安全性,数据流控制等问题。还有框架一般都经过很多人使用,所以结构很好,所以扩展性也很好,而且它是不断升级的,你可以直接享受别人升级代码带来的好处。??框架一般处在低层应用平台(如J2EE)和高层业务逻辑之间的中间层。??软件为什么要分层???为了实现“高内聚、低耦合”。把问题划分开来各个解决,易于控制,易于延展,易于分配资源…总之好处很多啦:)。??3.以下所述主要是JAVA,J2EE方面的模式和框架:??常见的设计模式有什么???首先,你要了解的是GOF的《设计模式--可复用面向对象软件的基础》一书(这个可以说是程序员必备的了),注意:GOF不是一个人,而是指四个人。它的原意是Gangs Of Four,就是“四人帮”,就是指此书的四个作者:Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johnson,John Vlissides。这本书讲了23种主要的模式,包括:抽象工厂、适配器、外观模式等。??还有其他的很多模式,估计有100多种。??软件设计模式太多,就我的理解简单说一下最常见的MVC模式。??MVC模式是1996年由Buschmann提出的:??模型(Model):就是封装数据和所有基于对这些数据的操作。??视图(View):就是封装的是对数据显示,即用户界面。??控制器(Control):就是封装外界作用于模型的操作和对数据流向的控制等。??另外:??RUP(Rational Unified Process)软件统一过程,XP(Extreme Programming)极端编程,这些通常被叫做“过程方法”,是一种软件项目实施过程的方法论,它是针对软件项目的实施过程提出的方法策略。也是另一个角度的模式。??4.常见的JAVA框架有什么???WAF:??全称:WEB APPLICATION FRAMEWORK??主要应用方面:EJB层,(WEB层也有,但是比较弱)。??主要应用技术:EJB等??出处:http://java.sun.com/blueprints/code/index.html??简述:这是SUN在展示J2EE平台时所用的例子PetStore(宠物商店系统)里面的框架。是SUN蓝皮书例子程序中提出的应用框架。它实现了 MVC和其他良好的设计模式。SUN的网站上有技术资料,最好下载PetStore来研究,WEBLOGIC里自带此系统,源码在beaweblogic700samplesserversrcpetstore。这是学习了解J2EE的首选框架。??免费。??Struts:??主要应用方面:WEB层。??主要应用技术:JSP,TagLib,JavaBean,XML等??出处:http://jakarta.apache.org/struts/index.html??简述:这是APACHE的开源项目,目前应用很广泛。基于MVC模式,结构很好,基于JSP。Jbuilder8里已经集成了STRUTS1.02的制作。??免费。??简述WAF+STRUTS结合的例子:WEB层用STRUTS,EJB层用WAF:??JSP(TagLib)——>ActionForm——>Action ——> Event——>EJBAction——>EJB ——>DAO——>Database JSP(TagLib)
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