一.动画的使用
制作动画分两步:
(1)定义动画 (2)调用动画
1.用@keyframes定义动画
@keyframes 动画名称 {
0% {
width:100px;(可以改变)
}
100% {
width:200px;(可以改变)
}
}
2.元素使用动画
div {
width:200px; width,height,background-color,margin都可
height:200px; 改变。
background-color:blue;
margin:100px auto;
animation-name:动画名称;
animation-duration:持续时间;
}
3.动画序列
(1)0%是动画的开始,100%是动画的完成,这样的规则就是动画序列
(2)在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果
(3)动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果,可以改变任意多的样式,任意多的次数
(4)用百分比来规定变化发生时间,或用关键词“from”“to”等同于0%和100%
二. 动画常用属性
属性 | 描述 |
@keyframes | 规定动画 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state |
animation-name | 规定@keyframes动画的名称(必须写) |
animaton-duration | 规定动画完成一个周期所花费的时间(秒或毫秒),默认是零 |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是ease |
animation-delay | 规定动画何时开始,默认是零 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite(无限) |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是normal,altermate逆播放 |
animation-play-state | 规定动画的运行与暂停,默认是running,还有pause(暂停) |
animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持结束的状态forwards,回到起始backforwards |
三.动画简写属性
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的标志
四.速度曲线细节
值 | 描述 |
linear | 动画从头到尾的速度是相同的,匀速 |
ease | 默认效果。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢 |
ease-in | 动画以低速开始 |
ease-in-out | 动画以低速结束 |
steps() | 分几步完成动画 |