Masonry自动布局详解三:remake约束

本文深入探讨了Masonry自动布局中如何重新制作约束。通过实例展示了如何使用Masonry实现按钮点击动态放大至全屏的效果,强调了在更新约束时调用`layoutIfNeeded`以确保动画效果的重要性,并提供了相关源代码供读者下载学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Masonry自动布局详解三:remake约束


说到iOS自动布局,有很多的解决办法。有的人使用xib/storyboard自动布局,也有人使用frame来适配。对于前者,笔者并不喜欢,也不支持。对于后者,更是麻烦,到处计算高度、宽度等,千万大量代码的冗余,对维护和开发的效率都很低。

笔者在这里介绍纯代码自动布局的第三方库:Masonry。这个库使用率相当高,在全世界都有大量的开发者在使用,其star数量也是相当高的。

支持原创,请阅读原文

效果图


本节详解Masonry的以动画的形式更新约束的基本用法,先看看效果图:

image

我们这里初始按钮是一个很小的按钮,点击就不断放大,最大就放大到全屏幕。

核心代码


看下代码:

@interface RemakeContraintsController ()

@property (nonatomic, strong) UIButton *growingButton;
@property (nonatomic, assign) BOOL isExpanded;

@end

@implementation 
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