SDWebImage 加载gif动图的缺陷与解决方法

SDWebImage 集缓存管理、异步下载、下载次数控制和优化等功能于一身,基本上是IOS开发的一个标配组件了。然而,在实际开发过程中发现SDWebImage对动图gif的支持不尽如人意。

示例图片如下:

gif

使用SDWebImage加载显示效果比实际效果要慢的多
IOS

原因分析

在SDWebImage的核心文件中有对UIImage的gif扩展,在这个扩展里面,程序获取到了gif每一帧图像以及对应的显示时间

for (size_t i = 0; i < count; i++) {
            //获取gif每一帧图像
            CGImageRef image = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, i, NULL);
            if (!image) {
                continue;
            }
            //sd_frameDurationAtIndex 获取每一帧图像对应的显示时间
            duration += [self sd_frameDurationAtIndex:i source:source];

            [images addObject:[UIImage imageWithCGImage:image scale:[UIScreen mainScreen].scale orientation:UIImageOrientationUp]];

            CGImageRelease(image);
        }

        if (!duration) {
            duration = (1.0f / 10.0f) * count;
        }
        //创建动图
        animatedImage = [UIImage animatedImageWithImages:images duration:duration];

问题出在作者获取每一帧图像的显示时间的目的仅仅是为了计算gif动画的总时长,并没有给每一帧图像的显示时间分配相应的权重,导致每一帧图像显示的时间为平均时间,视觉上给人带来了卡顿效果

解决方法

解决方法其实很简单,由于系统提供的方法

+ (UIImage *)animatedImageWithImages:(NSArray<UIImage *> *)images duration:(NSTimeInterval)duration

会将duration平分给每一帧image,为了达到权重分配的效果,可以增加显示时间长的图片的帧数

github上有个mayoff/uiimage-from-animated-gif,就是使用了这个原理
我们将替换SDWebImage的UIImage+GIF.m文件的sd_animatedGIFWithData方法替换为新的方法即可
UIImage+GIF.m
手懒的同学点这里下载替换好的文件UIImage+GIF.m
如果抛开对SDWebImage的依赖,还有其他GIF的显示方法,不再一一赘述

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