java 没有直接获取鼠标双击事件的方法,因此我们可以在用户每发生单击事件时延时执行,
当时间在这段时间内用户又一次发生了单击事件,那么就直接执行双击事件,取消上次的单击事件
package com.aowin.stuff.Lisnter;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.Date;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class MyMouseListener extends MouseAdapter {
private static boolean flag = false;
// 用来判断是否已经执行双击事件
private static int clickNum = 0;
// 用来判断是否该执行双击事件
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// final MouseEvent me = e;
MyMouseListener.flag = false;
System.out.println(clickNum);
if (MyMouseListener.clickNum == 1) {// 1时执行双击事件
System.out.println("执行双击事件");
MyMouseListener.clickNum = 0;
MyMouseListener.flag = true;
return;
}
// 定义定时器
Timer timer = new Timer();
// 定时器开始执行,延时0.2秒后确定是否执行单击事件
timer.schedule(new TimerTask() {
private int n = 0;
// 记录定时器执行次数
@Override
public void run() {
if (MyMouseListener.flag) {
MyMouseListener.clickNum = 0;
this.cancel();
return;
}
if (n == 1) {
System.out.println("执行单击事件");
MyMouseListener.flag = true;
MyMouseListener.clickNum = 0;
n = 0;
this.cancel();
return;
}
clickNum++;
n++;
System.out.println("第" + n);
System.out.println(clickNum);
}
}, new Date(), 200);
//上边的意思是,单击第一次会运行一次run方法clickNum 会加1,然后0.2秒后再执行Run方法 //如果在这0.2秒中间用户又单击了事件,那就会运行开头的双击事件
}
}