【D3D】一个D3D程序的基本结构

本文介绍了学习Direct3D所需的基础知识,包括C/C++、Win32 API、COM、数学和图形学。展示了创建一个简单D3D程序的步骤,包括初始化Direct3D对象、设备创建、资源清理、画面渲染和消息处理。通过实例代码详细解释了Direct3D程序的基本结构。
摘要由CSDN通过智能技术生成
学习D3D必备的基础知识:
1. C/C++;
2. Win32 API基础;
3. COM( 组件对象模型)的使用;
4. 数学基础(矩阵、向量、四元数等);
5. 计算机图形学基础(三维变换,渲染,灯光等)。

一个D3D程序的基本结构:



一个基本的D3D程序,渲染显示一个空白窗口,代码如下:

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