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原创 Unity ZFBrowser浏览器插件https报错问题
3、资源里面搜BrowserNative这个脚本,在commandLineSwitches函数里面加入以下几个:“allow-running-insecure-content”,“disable-web-sercurity”2、Unity拿接口通过页面交互给前端网页传过去,具体操作内容看我之前的文章。这个文章给自己记录的防止找不到,如果有人刷到也可以帮到大家。1、让后端换成https。
2026-02-08 11:25:19
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原创 Unity 内嵌网页插件Embedded Browser(ZFBrowser)使用详解
2、使用过程:导入插件后,新建一个Canvas,在插件目录下prefabs文件夹中找到Browser(GUI),把它托到Canvas下即可,然后点击这个物体,在右侧属性中Browser组件下找到Url一行,后面直接输入对应的链接可完成链接加载。3、遇到的一些坑,最大的就是和网页端通信,其他的还有什么加载的网页无法输入中文啥的,我没遇到,所以大家可以百度,别的博主有写到。1、这个插件可支持国产化平台,也就是对客户端支持的非常好,而且他能完美复刻出来网页的效果,可以使用本地加载和外网链接加载。
2026-01-14 17:43:08
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原创 Unity接入SuperMap超图服务之在线服务
启动后,浏览器输入http://localhost:8090/iserver,进入到这个目录就可以开始配置了,就是一些简单的配置用户名和密码,一定要记住了账号密码,因为我配置过了,这里就没有图片了。这里还有一个坑,服务地址填上面的链接,图层名称要填你选择的scp文件的上级目录的名字,比如scp在地图服务文件夹里面,这里的名字就要写地图服务,然后别忘了点添加图层。使用超图的在线服务,也就是在线加载地图服务,目前我只用到了.scp的三维地图瓦片数据,因为数据是甲方提供的,后期我会出一篇如何导出瓦片出数据。
2026-01-11 18:14:42
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原创 Unity 使用Best HTTP实现Websocket通信
上面的代码自己更改链接地址,然后把它挂载到场景中的物体上。然后再创建一个脚本用来调用。"WebSocket服务端地址(格式:ws://xxx 或 wss://xxx)"把这个脚本也挂载到场景中的物体上,运行就可以了。"WebSocket配置""心跳包发送间隔(秒)"
2026-01-10 14:54:18
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原创 Unity webgl和前端通信
对的,应该是两条下划线,在百度上直接粘贴代码的肯定不会出现这个问题,手写的兄弟们要注意了,一个下划线如果打包后他会提示unable to load dll ‘_internal’.traid the load the following dynamic libraries。剩下的就是前端要用iframe嵌套Unity,前端调用Unity很简单,如果你们的前端搞不定,让他去财务领工资。jslib文件的文字叫啥无所谓,只要是名字.jslib就可以。2:按照官网的方法去写内容,jslib和c#里面的代码。
2024-09-10 15:37:10
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原创 Unity接入微信小程序的哪些坑
微信小程序打包只能上传20M的包,超过这个大小的不能上传,所以音频、模型等等都得放到服务器远程加载,Unity里面的资源能少则少,目前还有一个问题没解决,给ui做了个动画打包过去报错,这个还要解决一下。我用strapi搭建的,然后放的图片和视频等等,生成到微信小程序开发工具里面是没问题的,但是上传到后台就不行了。解决方案:本地搭建的开发者工具可以找到这个ip地址,上传到人家微信后台了,肯定是没法找到了,如果上传了,必须得弄服务器了,外网能访问到的,比如阿里云、腾讯云、或者小程序的云托管都可以。
2024-01-12 11:19:04
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空空如也
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