GLUT库下的部分重要函数

【CG】GLUT库下的部分重要函数(续)

三、 窗口管理(Window Management)
1 int glutCreateWindow(char* name);
    产生一个顶层的窗口。name 作为窗口的名字,也就是窗口标题栏显示的内容。
    返回值是生成窗口的标记符,可用函数glutGetWindow()加以引用。
2 int glutCreateSubWindow(int win,int x,int y,int width,int height);
    创建一个子窗口。win是其父窗口的标记符。x,y是相对父窗口的位移,以像素表示。
    width,height 是子窗口的宽和高。
3 void glutSetWindow(int win)
    int glutGetWindow(void)
    功能分别是:设置标记符为win的窗口为当前窗口;返回当前窗口的标记符。
4 void glutDestroyWindow(int win)
    销毁以win标记的窗口。
5 void glutPostRedisplay(void)
    将当前窗口打上标记,标记其需要再次显示。
6 void glutSwapBuffers(void)
    当窗口模式为双缓存时,此函数的功能就是把后台缓存的内容交换到前台显示。当然,只有单缓存时,使用它的功能跟用glFlush()一样。
    而使用双缓存是为了把完整图画一次性显示在窗口上,或者是为了实现动画。
7 void glutPositionWindow(int x,int y)
    改变当前窗口的位置:当前窗口是顶层窗口时,x,y是相对于屏幕的的位移;当前窗口若是子窗口时,x,y是相对其父窗口原点的位移。
8 void glutReshapeWindow(int width,int height)
    改变当前窗口的大小。
    width,height 是当前窗口新的宽度和高度值,当然只能是正值。
9 void glutFullscreen(void)
    让当前窗口全屏显示。当前窗口是顶层窗口时才有效。
10 void glutPopWindow(void)
  void glutPushWindow(void)
    对顶层窗口和子窗口均有效。改变当前窗口在栈中相对于其它窗口的次序。
11 void glutShowWindow(void)
  void glutHideWindow(void)
  void glutIconifyWindow(void)
  这三个函数作用是改变当前窗口的显示状态。
    glutShowWindow 让当前窗口可视(这时它还是可能被其它窗口挡住)。
    glutHideWindow 让当前窗口成为不可视状态。
    glutIconifyWindow 让当前窗口成为一个图标,也即是最小化。
12 glutSetWindowTitle(char* name);
     glutSetIconTitle(char* name);
     设置当前窗口(必须是顶层窗口)的标题和图标化时的标题。
13 glutSetCursor(int cursor);
     设置当前窗口的光标样式。
     cursor 可选值有许多:如GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW指向右边的光标,
GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW 指向左边的光标,GLUT_CURSOR_INFO成为手状。
GLUT_CURSOR_DESTROY 呈叉状,GLUT_CURSOR_HELP呈现问号的形状。
等等。
四、 窗口的覆盖管理
1 void glutEstablishOverlay(void);
对当前窗口创建覆盖图层。该覆盖图的模式由初始化显示模式函数glutDisplayMode()决定。glutLayerGet(GLUT_OVERLAY_POSSIBLE)可用以设置对于当前窗口,是否允许产生由初始化显示模式函数规定其模式的覆盖图层。
2 void glutUserLayer(GLenum layer);
枚举量layer可选值为:GLUT_NORMAL,GLUT_OVERLAY.分别选取正常位平面或覆盖平面。
3 void glutRemoveLayer(void);
除去覆盖图。当没有覆盖图层时,调用这条语句也是安全的,这时系统不做任何事。
4 void glutPostOverlayRedisplay(void);
标记该覆盖图层为需要重新显示的状态。
5 void glutShowOverlay(void);
void glutHideOverlay(void);
显示当前窗口的覆盖图层;隐藏覆盖图层。这两条语句即时执行。注意一下,只有窗口可视时,使用glutShowOverlay才能使其覆盖图层可视。当窗口被其他窗口遮挡时,其覆盖图层也被遮挡从而不可视。
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