哈哈 关于Vector里删除一个元素

今天做了一些Vector的工作,首先贴一下Ogre里的一些代码,因为是开源的,所以不涉及侵权问题哈

for (TextureDefMap::iterator j = texMap.begin(); j != texMap.end();)
   {
    const TexturePtr& tex = j->second;
    if (tex.useCount() == ResourceGroupManager::RESOURCE_SYSTEM_NUM_REFERENCE_COUNTS + 1)
    {
     TextureManager::getSingleton().remove(tex->getHandle());
     texMap.erase(j++);
    }
    else
     ++j;
   }

以上的工作就是从一个Vector里删除一个元素,于是照着写一段代码

VectorType::iterator it = someVector.begin();
for (; it != someVector.end();)
{
if (*it== value)
{
someVector.erase(it);
}
else
{
++it;
}
}
执行代码以后会报错,错误异常 "vector iterators incompatible”
我也不知道为什么Ogre里面为什么没报错。

正确的做法是这样的:

STL里所有的容器类的erase实现都会返回一个iterator,这个iterator指向了“当前删除元素的后继元素,或是end()”

因此,在遍历容器的所有元素过程中通过erase删除一个元素后,将erase的返回值赋给迭代变量:

VectorType::iterator it = someVector.begin();
for (; it != someVector.end();)
{
if (*it== value)
{
it = someVector.erase(it);
}
else
{
++it;
}
}

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