复杂链表的复制


题目内容

尝试一

结果:case通过率为0.00%
code:

/*
public class RandomListNode {
    int label;
    RandomListNode next = null;
    RandomListNode random = null;

    RandomListNode(int label) {
        this.label = label;
    }
}
*/
public class Solution {
    public RandomListNode Clone(RandomListNode pHead)
    {
        /*特殊情况处理*/
        if(pHead==null){
            return null;
        }
        
        RandomListNode target=new RandomListNode(pHead.label);
        myClone(pHead,target);
        
        return target;
    }
    
    private void myClone(RandomListNode src,RandomListNode target){
        /*递归结束标识*/
        if(src==null){
            return ;
        }
        
        target=new RandomListNode(src.label);
        target.next=src.next;
        target.random=src.random;
        
        myClone(src.next,target.next);
        myClone(src.random,target.random);
        
    }
}

分析:java里面对象其实都是传值的(引用reference的值)。在private void myClone(RandomListNode src,RandomListNode target)中,target传的只是引用(引用是引用,对象是对象)。一开始target的确是指向我们想操作的那个对象的,可是我们有重新target=new RandomListNode(src.label);了。接下来,你在怎么操作target都不会 影响原来的对象了(操作对象是操作对象,操作引用是操作引用)。

下面举个例子:

  public static void main(String[] args) {
        Main m=new Main();

        int[] test={1,2};
        m.test(test);

        System.out.println(test);
    }

    private void test(int []a){
        a=new int[1];
    }

问:现在test的值或者长度为多少?

长度是2,不是一。因为a=new int[1];操作的是reference(引用),而不是应用指向的对象。

尝试二

result:case通过率为0.00%
code:

/*
public class RandomListNode {
    int label;
    RandomListNode next = null;
    RandomListNode random = null;

    RandomListNode(int label) {
        this.label = label;
    }
}
*/
public class Solution {
    public RandomListNode Clone(RandomListNode pHead)
    {
        //return pHead;
        /*特殊情况处理*/
        if(pHead==null){
            return null;
        }

        RandomListNode target=new RandomListNode(pHead.label);
        myClone(pHead,target);

        return target;
    }

    private void myClone(RandomListNode src,RandomListNode target){
        /*递归结束标识*/
        if(src==null){
            return ;
        }
        target.label=src.label;
        if(src.next!=null) {
            //需要在堆上分配空间
            target.next = new RandomListNode(src.next.label);
            myClone(src.next,target.next);
        }
        if(src.random!=null) {
            //需要在堆上分配空间
            target.random = new RandomListNode(src.random.label);
            myClone(src.random,target.random);
        }


    }
}

分析:我理解错题意了。以为random不能指向next 那些节点,然后这样就可以像二叉树那样处理了。然而并不是,还可以像下面那样:
在这里插入图片描述
(这道题就应该强调一下的,或者举个例子不然问题发生了,找半天都不知道是什么原因。不过,上面的代码应该是可以复制一棵二叉树的)。

更正:链表是线性结构。如下:
在这里插入图片描述

尝试三

result:答案正确:恭喜!您提交的程序通过了所有的测试用例
code:

/*
public class RandomListNode {
    int label;
    RandomListNode next = null;
    RandomListNode random = null;

    RandomListNode(int label) {
        this.label = label;
    }
}
*/
public class Solution {
      
     public RandomListNode Clone(RandomListNode pHead)
    {
        if(pHead==null){
            return null;
        }
        RandomListNode target=new RandomListNode(pHead.label) ;
        RandomListNode iterator=pHead;
        RandomListNode iteratorT=target;

        /*拷贝next*/
        while(iterator.next!=null){
            iteratorT.next=new RandomListNode(iterator.next.label);
            iterator=iterator.next;
            iteratorT=iteratorT.next;
        }

        /*改变random。iterator、iteratorT是遍历next的指针*/
        iterator=pHead;
        iteratorT=target;
        while(iterator!=null){
            /*递归求random。需要从头开始遍历。也需要用两个指针分别指向pHead和target*/
            if(iterator.random!=null){
                RandomListNode iterator1=pHead;
                RandomListNode iterator2=target;
                while(iterator1!=null){
                    if(iterator1==iterator.random){
                        break;
                    }
                    iterator1=iterator1.next;
                    iterator2=iterator2.next;
                }

                /*找到next之后,改变连接*/
                iteratorT.random=iterator2;
            }
            iterator=iterator.next;
            iteratorT=iteratorT.next;
        }

        return target;

    }

    
}

分析:先拷贝next。再改变random的指向。

结论

  1. 链表是线性结构
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”的理解,不少于300字。 1. 对C中“指针”的理解 在C语言中,指针是一种特殊的数据类型,它可以存储另一种数据类型的内存地址。指针的本质是一个内存地址,它可以指向任何内存单元,包括变量、函数、数组等。指针可以让程序直接访问内存中的数据,而不是通过变量名或数组名来访问。指针在C语言中应用广泛,它是C语言的重要特性之一。 指针的声明方式和变量的声明方式类似,只需要在变量名前面加上一个星号(*),就可以定义一个指针变量。例如,int *p;就定义了一个指向int类型数据的指针变量p。指针变量可以通过赋值操作来指向指定的内存单元,例如,p=&a;就表示让指针p指向变量a的内存地址。通过指针变量可以直接访问指向的内存单元,例如,*p=10;就表示将变量a的值设置为10。 指针在C语言中应用广泛,主要用于以下几个方面: 1)内存管理:指针可以动态分配内存、释放内存,实现灵活的内存管理。 2)数据结构:指针可以实现链表、树等复杂数据结构,提高程序的效率和灵活性。 3)函数调用:指针可以作为函数参数传递,实现函数间的数据共享和数据传递。 4)指针数组:指针数组是一个数组,其中的每个元素都是一个指针,可以实现对多个数据的操作。 总之,指针是C语言中非常重要的特性,其应用广泛,能够提高程序的效率和灵活性,但也需要程序员具有一定的技能和经验来正确使用指针,避免出现指针错误等问题。 2. 对C中“引用”的理解 在C语言中,引用是一种特殊的指针,它可以让程序访问内存中的数据,但不需要使用指针的语法。引用是C++语言中的一个特性,在C语言中并没有官方的引用类型,但可以通过指针来实现引用的功能。 引用的本质是一个内存地址,但它与指针的语法不同,引用可以像变量一样使用,而不需要使用星号(*)和取地址符(&)来访问。引用可以理解为一个别名,它指向与之关联的变量或对象,对引用的操作实际上是对其关联的变量或对象的操作。 引用在C++语言中应用广泛,主要用于以下几个方面: 1)函数调用:引用可以作为函数参数传递,通过引用传递可以避免数据的复制,提高程序的效率。 2)返回值:函数可以返回引用类型的值,通过引用返回可以避免数据的复制,提高程序的效率。 3)操作符重载:引用可以作为操作符重载函数的参数或返回值,实现自定义的数据类型操作。 总之,引用是C++语言中非常重要的特性,其应用广泛,能够提高程序的效率和灵活性。在C语言中,虽然没有官方的引用类型,但可以通过指针来实现类似引用的功能。了解引用的概念和使用方法,对于程序员来说是非常有益的。

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