游戏童年之丢沙包

 

游戏童年之丢沙包

丢沙包是一项挺有意思的游戏,两头各站着一个人,拿起沙包向中间的一排人扔去,中弹的,就算取消了游戏资格:若是俘获沙包的则可以加一分,也就加了一次生命,自己不需要,也可以换取被打落人的生命,使他们重新加入到游戏的行列中来。

我们玩了许久,竟也玩出了一些新意。有一年冬天,偶尔一个同学拿着御寒的帽子接这沙包时,此种做法立刻获得青睐。于是,戴帽子的人越来越多,在我印象中好像多半是为了这个游戏。一排人,大约有七八个,挥舞着帽子.,左扑右挡。训练得久了,个个技艺纯熟,比空手接方便多了。随着时间的推移,花样也不断地推陈出新,竟然有人想出用衣服来接。经过不断尝试,设计出了一个绝妙的办法――反穿衣服。这种接法又比用帽子进了一步,但也有弊端,面积大,本是好事,可也常常为找不到沙包而煞费脑筋,万一漏下,就得赔一命。于是就有人蹲着,甚至在不小心跌倒或旁人寻开心将他推倒时,也不敢马上爬起来寻找,非得先亲眼看到,亲手拿住沙包才能放心地起来。

这样一来,可苦了扔沙包的人,扔下一两个也相当费事,全部则得花差不多半天的课余时间。扔沙包的人经受住了考验,也设想出众多方法。在游戏开始时,实行一种快节奏攻击法,扔的人也不看目标,只知道捡到沙包就得扔出去,让那些人累得喘不过气来,疲于奔命。面对这种狂轰乱炸。被扔的人有时也不免胆战心惊,乘对方不注意之时,抽身引退,退居一旁,或者干脆就站在扔的人身旁,让扔花了眼的对方以为自己是已被扔下的或者干脆是个没参加这个游戏的人,待养精蓄锐之后,再重牵战马,披挂上阵。这种做法的安全率挺高的,以致于我们深深体会到“最危险的地方是最安全的地方”这句话的内涵。还有的人被扔得精疲力尽,索性豁出一条命来,就站在扔的人身前,看他扔,再伺机闪躲,省了在两头来回跑得气喘吁吁。扔的人常常由于猎物就在眼前,反而激动起来,心慌意乱,很难扔准,说不定还送他一分。被扔的人偶尔还采取一种无规则路线法,不象原来那样,直来直去。我们戏称它为《天龙八部》中的“凌波微步”。开始出现时,颇受赞赏,可时间久了,人们终于想出了克服它的办法,走这种步法的人只顾走来走去,顾不上沙包的去向。因此在作出对他所走的路线的判断后,扔中也就很容易了。

在快节奏攻击法后战场上人员减少,再实施各个击破法,商定先扔下哪一个,然后炮弹一发一发的向他投去,不把他投中决不罢手。末列入死亡名单的人就获得了喘息之机,坐山观虎斗,观看自己的同胞的狼狈样。

在这两个作战方案中,还不时穿插一些小把戏,什么“声东击西”,“伪声东击西”;甚至于拿一块石子和沙包一起扔出,或者先扔石子,再扔沙包,让他们摸不着头脑,这种做法常常奏效,不过理所当然地遭到被扔的人的一致反对,无法持续下来。

在Vue.js中创建一个点击沙包游戏可以分为以下几个步骤: 1. **设置项目结构**: 创建一个新的Vue项目,例如使用Vue CLI,然后创建一个`components`文件夹,用于存放沙包组件。 2. **设计沙包组件**: - 创建一个名为`S punchingBag.vue`的文件,定义沙包的HTML结构,如圆形或矩形元素,并添加一个事件监听器(通常是`@click`),当用户点击时触发函数。 ```html <div class="punching-bag" @click="handlePunch"></div> ``` - 编写JavaScript部分,定义`handlePunch`方法,它会更新游戏状态或者显示一些反馈信息。 3. **游戏状态管理**: 使用Vuex库可以帮助管理游戏的状态,比如是否被击打、积分等。你可以创建一个store来存储并更新沙包的状态。 4. **父组件集成沙包组件**: 在主应用组件里引入沙包组件,并通过props传递必要的数据或方法给沙包组件。 5. **样式与交互**: 用CSS美化沙包的外观,添加动画效果以模拟被击打的反应。同时,可能还需要计分系统或其他游戏逻辑。 ```javascript // main.js 或者 App.vue <template> <div id="app"> <punching-bag :isHit="isHit" /> </div> </template> <script> import PunchingBag from './components/PunchingBag.vue'; export default { components: { PunchingBag }, data() { return { isHit: false, }; }, }; </script> ``` 6. **添加游戏规则和限制**: 可能需要设定规则,比如每个家有几次机会击打沙包,或者沙包被打到一定次数后结束游戏
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