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原创 Activity的启动模式总结
Android四大控件之一——Activity,当我们打开一个新的界面时就开启了一个Activity,可以说一个Activity就是一个手机页面。启动Activity的方式有多种,不同的启动方式使Activity的存在形式也存在差异如单一顶部,单一任务栈等。下面两篇文章是对Activity启动方式的总结: http://bbs.itcast.cn/thread-80196-1-1.html
2015-03-12 16:38:09 594
原创 Android任务栈解读
栈是一种数据结构。在Android中,任务栈指的又是什么呢?开发过程中,任务栈起到了一个什么作用。下面链接是对任务栈的详细解读:http://bbs.itcast.cn/thread-80183-1-1.html http://bbs.itcast.cn/thread-80190-1-1.html
2015-03-12 16:19:22 671
原创 xml文件转化为View的几种方法
在Android中,我们常常需要将一个布局文件转化为View对象,然后再在这个View对象中查找子控件,以下是几种常见的转化方式,主要是通过打气筒实现转化,Infalte方法的使用 http://bbs.itcast.cn/thread-77838-1-1.html
2015-03-04 17:46:24 809
原创 多线程断点下载
在Android下实现多线程的断点下载,具体的编写步骤和详细的源码,希望对Android开发人员有所帮助!http://bbs.itcast.cn/thread-78535-1-1.html
2015-03-03 15:14:32 522
原创 SD卡的读与写
SD卡的读与写是我们常用的操作,如何读写SD卡?链接文章是具体的读写方法:http://bbs.itcast.cn/thread-71426-1-1.html
2015-03-03 14:58:57 464
原创 Android存储空间——外部存储空间和内部存储空间
在Android开发中,我们常常涉及到对存储空间的读写操作,那么,Android下的存储空间都有哪些呢?他们分别是什么呢?下面是一篇对存储空间概述的文章,有图有文,适合学习:http://bbs.itcast.cn/thread-71419-1-1.html
2015-03-03 14:54:56 622
原创 文件上传,图片上传案例
上传文件(文本,图片)到服务端,完整详细的DEMO,每一个编写步骤都有详细的说明,并配有源码。大家都来看看哇!服务端:http://bbs.itcast.cn/thread-78468-1-1.html客户端:http://bbs.itcast.cn/thread-78477-1-1.html
2015-03-03 13:20:45 740 1
原创 多线程加速下载的逻辑实现
为什么多线程能够加速下载?具体实现的过程是什么,要想开发多线程下载,我们需要做哪些编码工作?以下链接是对多线程加速下载的实现逻辑的分析和阐述,希望对多线程下载开发的朋友有所帮助!http://bbs.itcast.cn/thread-78486-1-1.html
2015-03-03 11:33:47 754
原创 Android之基于开源框架的多线程下载
下面是一个完整的案例,实现的功能是多线程下载服务端的资源数据,感觉不错,推荐给大家!http://bbs.itcast.cn/thread-78561-1-1.html
2015-03-03 10:21:42 1341
原创 你还是Android小白吗,请跟我学习全套系统的Android技术
本文推荐了一个很好的Android学习平台,该平台有详细的资料来满足我们对Android技术的学习,高清视频加详细的技术文档,真的很不错!
2015-03-02 09:34:25 743
原创 android 读取DDMS里的文件时打不开,解决办法
1.问题:安卓自带数据库SQLite数据读取时(ddms---data----data----yourprojectname----databases),当点击data时目录展不开。从而无法查看数据库表中的数据。2.方法:第一获得ROOT权限,如何获得root权限?我下载了一个一键root工具,挺好用的(muzisoft.exe)安装在电脑上,并连接手机。点击一键root,等几分钟即可。
2014-05-04 16:00:39 1008
原创 android 发送短信 如何做到一条一条的发送,只有在上一条发送成功之后才发送下一条短信
android发送短信截获上一条发送是否成功,然后再来发送下一条短信1.问题:在项目中遇到如下要求:代发短信有N条,实现一条一条的发送并在上一条短信发送成功之后再来发送下一条。 for(int i=0;i sendSMS(10086, text1, i); }private void sendSMS(String toAddress, String body, Lon
2014-04-30 16:23:34 1612
原创 android listView 滑动加载数据 该数据是服务端获取的
package com.sunway.works.applycash;import java.util.ArrayList;import java.util.Calendar;import java.util.HashMap;import java.util.List;import java.util.Map;import com.sunway.works.
2014-04-30 15:27:13 1096
原创 android消息推送——mqtt协议
1.对与消息推送是什么个概念,在此就不赘述啦。google自带的C2MD服务,可以帮助我们实现该功能,可以该服务器在国外,所以鉴于网速等各种条件限制,我们也没法实现。2.为解决该问题,在读了大量的博客等质料之后,终于见到啦阳光。3.首先是准备工作:我们需要的项目相关的源码,代理如下截图该资源都已经上传到csdn4.下面简单介绍一下以上三个包的功能:从左到右第一个是android客服
2013-06-08 08:13:58 837
原创 Andengine之点击时实现图片的缩放和扩大
1.实现图片的缩放要使用的Cream对象是SmoothCamera类型的。也就是说Camera camera = newSmoothCamera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT, 0, 0, 0.1f)2.图片放在文件夹下(raw),图片的类型可以是pvr,bin扩展名。在openGL中以上图片所占用的内存资源比较少。在Andengine中有三个de
2013-06-04 20:32:31 826
原创 Andengine中如何使用xml文件来布局
http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
2013-05-30 20:41:59 849
原创 AndEngine中引用布局文件example.lvl——实现场景的加载
1.在assets->level->example.lvl定义了要在场景(sence)中要展示的图片实体坐标位置类型等,该文件有两种标签,分别是父标签(level)和子标签(entity)2.布局文件定义好之后,下面该做的就是加载该文件并解析之。在Activity中,final LevelLoader levelLoader = new LevelLoader(); levelLoa
2013-05-30 20:25:21 692
原创 Andengine粒子发射器学习总结
1:圆形的粒子发射器:用手触时,可以 产生相应的圆形的粒子发射器并实现火焰燃烧的效果:下面是一个简单的DEMO:package org.andengine.examples;import org.andengine.engine.camera.Camera;import org.andengine.engine.options.EngineOptions;import org.andeng
2013-05-29 22:08:40 839
原创 AndEngine中手柄的使用——DigitalOnScreenControl && AnalogOnScreenControl
package org.andengine.examples;import org.andengine.engine.camera.Camera;import org.andengine.engine.camera.hud.controls.AnalogOnScreenControl;import org.andengine.engine.camera.hud.controls.Ana
2013-05-24 17:08:04 1383
原创 Andengine矩形的绘制和坐标点的关系
package cn.zp;import org.andengine.engine.camera.Camera;import org.andengine.engine.options.EngineOptions;import org.andengine.engine.options.ScreenOrientation;import org.andengine.engine.opti
2013-05-22 22:09:08 670
原创 AndEngine开发——TiledTextureRegion,ITextureRegion,BitmapTextureAtlas,BuildableBitmapTextureAtlas小结
2013-05-19 17:16:14 967
原创 AndEngine开发中的纹理,即texture
1.纹理是AndEngine开发的基础,在重写onCreateResources(){......}时要new一个纹理地图对象(BuildableBitmapTextureAtlas),例如:(this.mBitmapTextureAtlas = new BuildableBitmapTextureAtlas(this.getTextureManager(), 512, 256, Textur
2013-05-19 16:26:34 735
原创 AndEngine学习——环境的搭建
1.下载引擎(AndEngine)和各个extention扩展以及example.然后吧这些项目导入你的eclipse中,一般都会提示有错误的,不要怕,大多都是因为应用的库的路径没有配置好,自己从配一下j就ok啦(一般是有properties-----android -----islibrary 下边有红色的叉叉,可以把错误的选中,remove掉,在点击add重新添加即可 ),如果代码还是有错的话
2013-05-17 08:50:49 604
空空如也
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