端口的分类及用socket建立连接时client端为什么不建议绑定

 

端口的分类:

    1.根据端口和服务的绑定情况,端口可分为公认端口、注册端口和动态端口

   (1)公认端口(Well Known Ports):这类端口也常称之为"常用端口"。这类端口的端口号从0到1024,它们紧密绑定于一些特定的服务。通常这些端口的通信明确表明了某种服务的协议,这种端口是不可再重新定义它的作用对象。例如:80端口实际上总是HTTP通信所使用的,而23号端口则是Telnet服务专用的。这些端口通常不会像木马这样的黑客程序利用。

     (2) 注册端口(Registered Ports):端口号从1025到49151。它们松散地绑定于一些服务。也是说有许多服务绑定于这些端口,这些端口同样用于许多其他目的。这些端口多数没有明确的定义服务对象,不同程序可根据实际需要自己定义,如后面要介绍的远程控制软件和木马程序中都会有这些端口的定义的。记住这些常见的程序端口在木马程序的防护和查杀上是非常有必要的。常见木马所使用的端口在后面将有详细的列表。

  • 5
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
在C++中,你可以使用套接字(socket)库来绑定端口并进行监听。下面是一个简单的示例代码,展示了如何在C++中实现绑定端口并监听连接: ```cpp #include <iostream> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> int main() { // 创建套接字 int serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (serverSocket == -1) { std::cerr << "Failed to create socket." << std::endl; return -1; } // 设置服务器地址和端口 sockaddr_in serverAddress; serverAddress.sin_family = AF_INET; serverAddress.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 监听所有网络接口 serverAddress.sin_port = htons(8080); // 绑定到8080端口 // 绑定套接字到指定地址和端口 if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress)) == -1) { std::cerr << "Failed to bind socket." << std::endl; close(serverSocket); return -1; } // 监听连接 if (listen(serverSocket, 5) == -1) { // 最多允许同5个连接 std::cerr << "Failed to listen on socket." << std::endl; close(serverSocket); return -1; } std::cout << "Server listening on port 8080..." << std::endl; // 接受连接请求 sockaddr_in clientAddress; socklen_t clientAddressLength = sizeof(clientAddress); int clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr*)&clientAddress, &clientAddressLength); if (clientSocket == -1) { std::cerr << "Failed to accept client connection." << std::endl; close(serverSocket); return -1; } std::cout << "Client connected." << std::endl; // 处理客户端连接... // 关闭套接字 close(clientSocket); close(serverSocket); return 0; } ``` 这是一个简单的服务器代码,它将绑定端口8080,并监听连接。当有客户端连接,它会接受连接并进行处理。你可以在"处理客户端连接"部分添加你自己的逻辑来处理客户端请求。记得在程序结束之前关闭套接字。 请注意,这只是一个基本示例,并没有处理错误或异常情况。在实际开发中,你可能需要添加适当的错误处理和异常处理机制来提高代码的稳定性和安全性。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值