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cocos2d-js
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苗疆三刀
涉猎全栈开发、移动手游等
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cocos2d-js浅谈schedule的用法
很多童鞋对cocos2d-js中的定时函数很迷茫,不知道是用js自身的定时器比较好,还是用cocos2d自身提供的schedule更靠谱?从代码的可读性、拓展性及实用性上,建议大家统一使用cocos2d自身提供的schedule方法。下面就为大家深入浅出的介绍下schedule: 一、schedule 有三种不同的api: 1. scheduleUpdate(): 2. scheduleOn原创 2015-11-03 18:14:40 · 2331 阅读 · 0 评论 -
[数列]javascript版的斐波那契
斐波那契数列(Fibonacci sequence),又称黄金分割数列,指的是这样一个数列:0、1、1、2、3、5、8、13、21、34、……在数学上,斐波纳契数列以如下被以递归的方法定义:F(0)=0,F(1)=1,F(n)=F(n-1)+F(n-2)(n≥2,n∈N*)在现代物理、准晶体结构、化学等领域,斐波纳契数列都有直接的应用。 下面的代码,由javascript用非递归的方式实现斐波那原创 2015-11-06 12:21:14 · 221 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js读取cocosStudio动画帧事件
很多童鞋不是很明白cocos studio里的帧动画应该怎么用,在代码里如何去调用cocos studio里导出的json格式文件。 下面这段代码简单的展示了,怎么读取json文件和设置帧事件回调: demoLayer = cc.Layer.extend({ ctor:function(){ this._super(); ...... this.initUI(); retur原创 2015-11-03 11:33:32 · 835 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js的a星四方向寻路开源
开源一个cocos2d-js简单的A星四方向寻路。 说明: - 本代码是我本人原创写的,并已经正常使用在我个人的项目里了 - 与TiledMap深度兼容 - MAP格式为二维数组,注意map[Y][X]里Y轴在前X轴在后,这样的目的是方便生成地图,当然你可以自己改 - MAP里障碍的数值为0 - 略高效 - 已经封装成类 - 可拓展成八反向 - 带注解 - 可随便使用,原创 2015-11-03 11:09:11 · 470 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js3.8版本mac环境快速搭建
作为一枚从cocos2d2.0时代一直追随版本更新脚本的老鸟,在此为大家简单介绍一下cocos2d-js和mac环境下快速搭建流程。 关于cocos2d-js的简介,直接引用了下官方的说明: “Cocos2d-JS 是跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平台,引擎基于MIT开原创 2015-11-03 13:24:17 · 562 阅读 · 0 评论