java系列-websocket

参考自:



  • WebSocket 前世今生

传统的HTTP协议是无状态的,每次请求(request)都要由客户端(如浏览器)主动发起,服务端进行处理后返回response结果,而服务端很难主动向客户端发送数据;这种客户端是主动方,服务端是被动方的传统Web模式对于信息变化不频繁的Web应用来说造成的麻烦较小。
Web 应用的交互过程通常是客户端通过浏览器发出一个请求,服务器端接收请求后进行处理并返回结果给客户端,客户端浏览器将信息呈现,这种机制对于信息变化不是特别频繁的应用尚可, 但对于实时要求高、海量并发的应用来说显得捉襟见肘,尤其在当前业界移动互联网蓬勃发展的趋势下,高并发与用户实时响应是 Web 应用经常面临的问题,比如金融证券的实时信息,Web 导航应用中的地理位置获取,社交网络的实时消息推送等。

传统的请求-响应模式的 Web 开发在处理此类业务场景时,通常采用实时通讯方案,常见的是:

  • 轮询,原理简单易懂,就是客户端通过一定的时间间隔以频繁请求的方式向服务器发送请求,来保持客户端和服务器端的数据同步。问题很明显,当客户端以固定频率向服务器端发送请求时,服务器端的数据可能并没有更新,带来很多无谓请求,浪费带宽,效率低下。
  • 基于 Flash,AdobeFlash 通过自己的 Socket 实现完成数据交换,再利用 Flash 暴露出相应的接口为 JavaScript 调用,从而达到实时传输目的。此方式比轮询要高效,且因为 Flash 安装率高,应用场景比较广泛,但在移动互联网终端上 Flash 的支持并不好。IOS 系统中没有 Flash 的存在,在 Android 中虽然有 Flash 的支持,但实际的使用效果差强人意,且对移动设备的硬件配置要求较高。2012 年 Adobe 官方宣布不再支持 Android4.1+系统,宣告了 Flash 在移动终端上的死亡。
  • 而最比较新的技术去做轮询的效果是Comet – 用了AJAX。但这种技术虽然可达到全双工通信,但依然需要发出请求。从上文可以看出,传统 Web 模式在处理高并发及实时性需求的时候,会遇到难以逾越的瓶颈,我们需要一种高效节能的双向通信机制来保证数据的实时传输。在此背景下,基于 HTML5 规范的、有 Web TCP 之称的 WebSocket 应运而生。

伴随着HTML5推出的WebSocket,真正实现了Web的实时通信,使B/S模式具备了C/S模式的实时通信能力。WebSocket的工作流程是这样的:浏览器通过JavaScript向服务端发出建立WebSocket连接的请求,在WebSocket连接建立成功后,客户端和服务端就可以通过TCP连接传输数据。因为WebSocket连接本质上是TCP连接,不需要每次传输都带上重复的头部数据,所以它的数据传输量比轮询和Comet技术小了很多。


实现了websocket的浏览器:

Chrome
Supported in version 4+
Firefox
Supported in version 4+
Internet Explorer
Supported in version 10+
Opera
Supported in version 10+
Safari
Supported in version 5+


  • WebSocket 机制

WebSocket 是 HTML5 一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯,它建立在 TCP 之上,同 HTTP 一样通过 TCP 来传输数据,但是它和 HTTP 最大不同是:

  • WebSocket 是一种双向通信协议,在建立连接后,WebSocket 服务器和 Browser/Client Agent 都能主动的向对方发送或接收数据,就像 Socket 一样;
  • WebSocket 需要类似 TCP 的客户端和服务器端通过握手连接,连接成功后才能相互通信。

非 WebSocket 模式传统 HTTP 客户端与服务器的交互如下图所示:




使用 WebSocket 模式客户端与服务器的交互如下图:



相对于传统 HTTP 每次请求-应答都需要客户端与服务端建立连接的模式,WebSocket 是类似 Socket 的 TCP 长连接的通讯模式,一旦 WebSocket 连接建立后,后续数据都以帧序列的形式传输。在客户端断开 WebSocket 连接或 Server 端断掉连接前,不需要客户端和服务端重新发起连接请求。在海量并发及客户端与服务器交互负载流量大的情况下,极大的节省了网络带宽资源的消耗,有明显的性能优势,且客户端发送和接受消息是在同一个持久连接上发起,实时性优势明显。

注意点:

  • 首先在浏览器与服务器之间需要开启一个TCP Socket连接,每一方都可以向对方发送消息(比如说,服务器可以在有数据时将其推送出去,无需使用轮询、长轮询、iframes等技术)。
  • 并不是所有浏览器都支持WebSocket技术,IE 10是首个支持WebSocket的IE版本,Android依然还存在着一些问题。幸好有SockJS,在不支持WebSocket的情况下,它会退回到其他的推送技术。
  • 并不是所有的代理服务器都支持或是允许WebSocket,因此这时还是需要退回到其他的推送技术。
  • WebSocket适合于游戏、交易型应用,事实上,它适合于任何服务器要向浏览器推送数据的场景。

Socket的生命周期,包括客户端的与服务器端的:

  1. 浏览器发出一个HTTP请求,带有一个特殊的Upgrade头,其值是“websocket”。
  2. 如果服务器能够“理解”WebSocket,那么它会使用状态101进行应答——交换协议。从现在开始,我们就不再使用HTTP了。
  3. 当服务器接收这个TCP Socket连接后,一个初始化方法会得到调用,当前的WebSocket Session会被传递进来。每个Socket都有唯一一个Session id。
  4. 当浏览器向服务器发送消息时,另一个方法会得到调用,你在这里获得Session与消息负载。
  5. 根据某个负载参数,应用代码会执行一个动作。负载的格式完全取决于开发者。一般来说会使用JSON序列化的对象。
  6. 当服务器需要发送消息时,它需要获得这个Session对象,然后通过它来发送消息。
  7. 当浏览器关闭连接时,服务器会得到通知,这样它就可以清理与特定Session关联的一些资源了


清单 1.WebSocket 客户端连接报文
GET /webfin/websocket/ HTTP/1.1
Host: localhost
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: xqBt3ImNzJbYqRINxEFlkg==
Origin: http://localhost:8080
Sec-WebSocket-Version: 13

清单 2.WebSocket 服务端响应报文
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: K7DJLdLooIwIG/MOpvWFB3y3FE8=

清单 3.WebSocket 服务端 API 示例
 @ServerEndpoint("/echo")
 public class EchoEndpoint {

 @OnOpen
 public void onOpen(Session session) throws IOException {
 //以下代码省略...
 }
 
 @OnMessage
 public String onMessage(String message) {
 //以下代码省略...
 }

 @Message(maxMessageSize=6)
 public void receiveMessage(String s) {
 //以下代码省略...
 } 

 @OnError
 public void onError(Throwable t) {
 //以下代码省略...
 }
 
 @OnClose
 public void onClose(Session session, CloseReason reason) {
 //以下代码省略...
 } 
 
 }
代码解释:
上文的简洁代码即建立了一个 WebSocket 的服务端,@ServerEndpoint("/echo") 的 annotation 注释端点表示将 WebSocket 服务端运行在 ws://[Server 端 IP 或域名]:[Server 端口]/websockets/echo 的访问端点,客户端浏览器已经可以对 WebSocket 客户端 API 发起 HTTP 长连接了。

WebSocket 客户端 API 示例
var ws = new WebSocket(“ws://echo.websocket.org”); 
 ws.onopen = function(){ws.send(“Test!”); }; 
 ws.onmessage = function(evt){console.log(evt.data);ws.close();}; 
 ws.onclose = function(evt){console.log(“WebSocketClosed!”);}; 
 ws.onerror = function(evt){console.log(“WebSocketError!”);};
第一行代码是在申请一个 WebSocket 对象,参数是需要连接的服务器端的地址,同 HTTP 协议开头一样,WebSocket 协议的 URL 使用 ws://开头,另外安全的 WebSocket 协议使用 wss://开头。
第二行到第五行为 WebSocket 对象注册消息的处理函数,WebSocket 对象一共支持四个消息 onopen, onmessage, onclose 和 onerror,有了这 4 个事件,我们就可以很容易很轻松的驾驭 WebSocket。
当 Browser 和 WebSocketServer 连接成功后,会触发 onopen 消息;如果连接失败,发送、接收数据失败或者处理数据出现错误,browser 会触发 onerror 消息;当 Browser 接收到 WebSocketServer 发送过来的数据时,就会触发 onmessage 消息,参数 evt 中包含 Server 传输过来的数据;当 Browser 接收到 WebSocketServer 端发送的关闭连接请求时,就会触发 onclose 消息。

  • 例子
JavaEE 7中出了JSR-356:Java API for WebSocket规范。不少Web容器,如Tomcat,Nginx,Jetty等都支持WebSocket。Tomcat从7.0.27开始支持WebSocket,从7.0.47开始支持JSR-356。
以下内容参考:

服务器端:使用springmvc注解
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;
 
import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnError;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
 
//该注解用来指定一个URI,客户端可以通过这个URI来连接到WebSocket。类似Servlet的注解mapping。无需在web.xml中配置。
@ServerEndpoint("/websocket")
public class MyWebSocket {
    //静态变量,用来记录当前在线连接数。应该把它设计成线程安全的。
    private static int onlineCount = 0;
     
    //concurrent包的线程安全Set,用来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象。若要实现服务端与单一客户端通信的话,可以使用Map来存放,其中Key可以为用户标识
    private static CopyOnWriteArraySet<MyWebSocket> webSocketSet = new CopyOnWriteArraySet<MyWebSocket>();
     
    //与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
    private Session session;
     
    /**
     * 连接建立成功调用的方法
     * @param session  可选的参数。session为与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
     */
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session){
        this.session = session;
        webSocketSet.add(this);     //加入set中
        addOnlineCount();           //在线数加1
        System.out.println("有新连接加入!当前在线人数为" + getOnlineCount());
    }
     
    /**
     * 连接关闭调用的方法
     */
    @OnClose
    public void onClose(){
        webSocketSet.remove(this);  //从set中删除
        subOnlineCount();           //在线数减1    
        System.out.println("有一连接关闭!当前在线人数为" + getOnlineCount());
    }
     
    /**
     * 收到客户端消息后调用的方法
     * @param message 客户端发送过来的消息
     * @param session 可选的参数
     */
    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) {
        System.out.println("来自客户端的消息:" + message);
         
        //群发消息(一个客户端发送给服务器的消息 ,其他客户端也能收到)
        for(MyWebSocket item: webSocketSet){             
            try {
                item.sendMessage(message);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                continue;
            }
        }
    }
     
    /**
     * 发生错误时调用
     * @param session
     * @param error
     */
    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable error){
        System.out.println("发生错误");
        error.printStackTrace();
    }
     
    /**
     * 这个方法与上面几个方法不一样。没有用注解,是根据自己需要添加的方法。
     * @param message
     * @throws IOException
     */
    public void sendMessage(String message) throws IOException{
        this.session.getBasicRemote().sendText(message);
        //this.session.getAsyncRemote().sendText(message);
    }
 
    public static synchronized int getOnlineCount() {
        return onlineCount;
    }
 
    public static synchronized void addOnlineCount() {
        MyWebSocket.onlineCount++;
    }
     
    public static synchronized void subOnlineCount() {
        MyWebSocket.onlineCount--;
    }
}



客户端代码(客户端可以有多个用户同时使用)

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
    <base href="<%=basePath%>">
    <title>My WebSocket</title>
</head>

<body>
Welcome<br/>
<input id="text" type="text" /><button οnclick="send()">Send</button>    <button οnclick="closeWebSocket()">Close</button>
<div id="message">
</div>
</body>

<script type="text/javascript">
    var websocket = null;

    //判断当前浏览器是否支持WebSocket
    if('WebSocket' in window){
//类似http接口
        websocket = new WebSocket("ws://localhost:8080/XXXX/websocket");
    }
    else{
        alert('Not support websocket')
    }

    //连接发生错误的回调方法
    websocket.onerror = function(){
        setMessageInnerHTML("error");
    };

    //连接成功建立的回调方法
    websocket.onopen = function(event){
        setMessageInnerHTML("open");
    }

    //接收到消息的回调方法
    websocket.onmessage = function(event){
        setMessageInnerHTML(event.data);
    }

    //连接关闭的回调方法
    websocket.onclose = function(){
        setMessageInnerHTML("close");
    }

    //监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
    window.onbeforeunload = function(){
        websocket.close();
    }

    //将消息显示在网页上
    function setMessageInnerHTML(innerHTML){
        document.getElementById('message').innerHTML += innerHTML + '<br/>';
    }

    //关闭连接
    function closeWebSocket(){
        websocket.close();
    }

    //发送消息
    function send(){
        var message = document.getElementById('text').value;
        websocket.send(message);
    }
</script>
</html>

其他例子:

  • 例子

服务器端:

工具类:
import javax.websocket.Session;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

/**
 * 功能说明:用来存储业务定义的sessionId和连接的对应关系
 * 利用业务逻辑中组装的sessionId获取有效连接后进行后续操作
 * 作者:liuxing(2014-12-26 02:32)
*/
public class SessionUtils {

 public static Map<String, Session> clients = new ConcurrentHashMap<>();

 public static void put(String relationId, int userCode, Session session){
 clients.put(getKey(relationId, userCode), session);
}

 public static Session get(String relationId, int userCode){
 return clients.get(getKey(relationId, userCode));
}

 public static void remove(String relationId, int userCode){
 clients.remove(getKey(relationId, userCode));
}

/**
 * 判断是否有连接
 * @param relationId
 * @param userCode
 * @return
*/
 public static boolean hasConnection(String relationId, int userCode) {
 return clients.containsKey(getKey(relationId, userCode));
}

/**
 * 组装唯一识别的key
 * @param relationId
 * @param userCode
 * @return
*/
 public static String getKey(String relationId, int userCode) {
 return relationId +"_"+ userCode;
}

}

import com.zhou.controller.SessionUtils;
import org.apache.commons.logging.Log;
import org.apache.commons.logging.LogFactory;

import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;

/**
 * 功能说明:websocket处理类, 使用J2EE7的标准
 * 切忌直接在该连接处理类中加入业务处理代码
 * 作者:liuxing(2014-11-14 04:20)
*/
//relationId和userCode是我的业务标识参数,websocket.ws是连接的路径,可以自行定义
@ServerEndpoint("/websocket.ws/{relationId}/{userCode}")
public class WebsocketEndPoint {

 private static Log log = LogFactory.getLog(WebsocketEndPoint.class);

/**
 * 打开连接时触发
 * @param relationId
 * @param userCode
 * @param session
*/
@OnOpen
 public void onOpen(@PathParam("relationId") String relationId,
 @PathParam("userCode") int userCode,
 Session session){
 log.info("Websocket Start Connecting:"+ SessionUtils.getKey(relationId, userCode));
 SessionUtils.put(relationId, userCode, session);
}

/**
 * 收到客户端消息时触发
 * @param relationId
 * @param userCode
 * @param message
 * @return
*/
@OnMessage
 public String onMessage(@PathParam("relationId") String relationId,
 @PathParam("userCode") int userCode,
 String message) {
 return"Got your message ("+ message +").Thanks !";
}

/**
 * 异常时触发
 * @param relationId
 * @param userCode
 * @param session
*/
@OnError
 public void onError(@PathParam("relationId") String relationId,
 @PathParam("userCode") int userCode,
 Throwable throwable,
 Session session) {
 log.info("Websocket Connection Exception:"+ SessionUtils.getKey(relationId, userCode));
 log.info(throwable.getMessage(), throwable);
 SessionUtils.remove(relationId, userCode);
}

/**
 * 关闭连接时触发
 * @param relationId
 * @param userCode
 * @param session
*/
@OnClose
 public void onClose(@PathParam("relationId") String relationId,
 @PathParam("userCode") int userCode,
 Session session) {
 log.info("Websocket Close Connection:"+ SessionUtils.getKey(relationId, userCode));
 SessionUtils.remove(relationId, userCode);
}

}

客户端:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
    <base href="<%=basePath%>">
    <title>My WebSocket</title>
</head>

<body>
Welcome<br/>
<input id="text" type="text" /><button οnclick="send()">Send</button>    <button οnclick="closeWebSocket()">Close</button>
<div id="message">
</div>
</body>

<script type="text/javascript">
    var webSocket = null;
    var tryTime = 0;

        initSocket();



    /**
     * 初始化websocket,建立连接
     */
    function initSocket() {
        if (!window.WebSocket) {
            alert("您的浏览器不支持websocket!");
            return false;
        }

        webSocket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080/auroratool/websocket.ws/"+ "relationId" +"/"+ "userCode");

        // 收到服务端消息
        webSocket.onmessage = function (msg) {
            console.log(msg);
        };

        // 异常
        webSocket.onerror = function (event) {
            console.log(event);
        };

        // 建立连接
        webSocket.onopen = function (event) {
            console.log(event);
        };

        // 断线重连
        webSocket.onclose = function () {
            // 重试10次,每次之间间隔10秒
            if (tryTime < 10) {
                setTimeout(function () {
                    webSocket = null;
                    tryTime++;
                    initSocket();
                }, 500);
            } else {
                tryTime = 0;
            }
        };

    }
</script>
</html>

















在SpringBoot项目中,可以使用Spring WebSocket模块来实现websocket服务端。在接收到客户端发送的Sec-WebSocket-Key后,服务端需要经过一系列的处理才能返回Sec-WebSocket-Accept。 以下是一个示例代码: ```java import org.springframework.stereotype.Component; import org.springframework.web.socket.WebSocketHandler; import org.springframework.web.socket.WebSocketSession; import org.springframework.web.socket.handler.AbstractWebSocketHandler; import org.springframework.web.socket.server.HandshakeInterceptor; import org.springframework.web.socket.server.support.DefaultHandshakeHandler; import javax.websocket.server.ServerEndpointConfig; import java.security.MessageDigest; import java.security.NoSuchAlgorithmException; import java.util.Base64; import java.util.Map; @Component public class WebSocketConfig extends AbstractWebSocketHandler { // 服务端接收到客户端发送的Sec-WebSocket-Key后,需要经过一系列的处理才能返回Sec-WebSocket-Accept @Override public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception { String key = session.getAttributes().get("key").toString(); String secWebSocketAccept = generateSecWebSocketAccept(key); session.sendMessage(new TextMessage(secWebSocketAccept)); } // 生成Sec-WebSocket-Accept的方法 private String generateSecWebSocketAccept(String key) { String guid = "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"; String keyConcat = key + guid; try { MessageDigest md = MessageDigest.getInstance("SHA-1"); md.update(keyConcat.getBytes()); byte[] byteDigest = md.digest(); byte[] accept = Base64.getEncoder().encode(byteDigest); return new String(accept, "UTF-8"); } catch (NoSuchAlgorithmException e) { e.printStackTrace(); } catch (UnsupportedEncodingException e) { e.printStackTrace(); } return null; } } // 配置WebSocket @Configuration @EnableWebSocket public class WebSocketConfig extends WebSocketConfigurer { @Autowired private WebSocketConfig webSocketHandler; @Override public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) { registry.addHandler(webSocketHandler, "/ws").addInterceptors(new HandshakeInterceptor() { @Override public boolean beforeHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse response, WebSocketHandler wsHandler, Map<String, Object> attributes) throws Exception { String key = request.getHeaders().get("Sec-WebSocket-Key").get(0); attributes.put("key", key); return true; } @Override public void afterHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse response, WebSocketHandler wsHandler, Exception exception) { } }).setHandshakeHandler(new DefaultHandshakeHandler() { @Override protected Principal determineUser(ServerHttpRequest request, WebSocketHandler wsHandler, Map<String, Object> attributes) { return new WebSocketPrincipal(); } }); } } ``` 在上述代码中,`WebSocketConfig`类继承自`AbstractWebSocketHandler`,并且实现了`afterConnectionEstablished`方法,该方法会在websocket连接建立后自动被调用。在该方法中,可以获取到客户端发送的Sec-WebSocket-Key,并且调用`generateSecWebSocketAccept`方法生成Sec-WebSocket-Accept并返回给客户端。 `generateSecWebSocketAccept`方法的实现中,需要将Sec-WebSocket-Key与一个GUID进行拼接,然后使用SHA-1算法进行加密,并使用Base64编码后返回,具体的实现可以参考上述代码。 在`WebSocketConfig`类中,还需要注册WebSocket处理器,并且添加一个握手拦截器,在握手拦截器中可以获取到客户端发送的Sec-WebSocket-Key,并将其保存到attributes中,以便在`afterConnectionEstablished`方法中使用。同时,在握手拦截器中需要返回true,表示握手成功。 至此,客户端发送Sec-WebSocket-Key后,服务端可以返回Sec-WebSocket-Accept了。
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