黑马程序员_向对象的核心思想+实例Day15

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(简单分析与理解)


核心:谁拥有数据,谁就是操作这个方法的对象.


例子:

人在黑板上画圆

Person,blackboard,circle

Draw()

{

  X,y  radius

}

这个画圆的方法应该在circle类上。


人踩煞车,车不动了。

车子不动,是由于车子的作用,而人只是调用车子的方法。


人去关门

关门的动作是由人发出的,但是门是自己关的,也就是关门这个方法是门自己完成。

来看一个经典的面试题:

用面向对象的思想设计“一个球从绳的一端到另一端”

我们设计了一下的类

分析:

绳子上有一个开始的点与结束点。同时有一个求下一个点的方法nextPoint()

对于我们的球我们只要知道现在的点currentPoint,以及在哪根绳子上Rope rope,同时有一个可以move的方法

package OO;

public class Rope {

/**

 * @param args

 */

public static Point startPoint;

public static Point endPoint;

public Rope(Point startPoint,Point endPoint)

{

this.startPoint=startPoint;

this.endPoint=endPoint;

}

public Point nextPoint()

{

return null;

}

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

}

 public class Boll

 {

public Rope rope;

public Point  currentPoint;

public Boll(Rope rope,Point  startPoint)

{

this.rope=rope;

this.currentPoint=startPoint;

}

 public void move()

 {

 currentPoint= rope.nextPoint();

 

 }

 }


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