集合+单例模式


模式其实就是我们在生活中总结出来的道理,对于这里的单例模式,我们就必须控制在内存中只有一个对象!


通过三部来实现

     1,将构造方法私有化

     2,在类中创建一个本类对象

     3,提供一个方法获取对象


   class   Signle
   {
       private Signle{}
    
 private    Signle s=new  Signle ();
 public static void getInstance() { return s; } }


同时我们也注意一下其中有“饿汉式”,“懒汉式”
饿汉式也就是我们上面写的,
  class   Signle
   {
       private Signle{}
    
      private   Signle s=null;
 public static void getInstance() {  if(s==null)s=new
Signle
(); return s; } }


主要区别是饿汉式是先初始化的,而懒汉式是需要的时候在初始化。
                 记录一下简单的集合,待写....

                 Collection<--List<--Vector
                  Collection<--List<--ArrayList
                  Collection<--List<--LinkedList
                  Collection<--Set<--HashSet
                  Collection<--Set<--HashSet<--LinkedHashSet
                  Collection<--Set<--SortedSet<--TreeSet

其实在实际中常用的还是饿汉式,因为懒汉式对于对我们要处理一些问题,如下:


  class   Signle
   {
       private Signle{}
    
      private   Signle s=null;
 public static void getInstance() {  if(s==null)s=new
Signle
(); return s; } }


用懒汉式时,当有两个线程去操作单例时,有可能A执行到s=new Signle()之前,这时B来了,B又执行因为此时s还是null,这样B又new一个,存在两个对象。


但这怎么去解决?

if(s==null)
{
  synchronized(Signle.class)
  {
    if(s==null)
      s=new Signle();
  }
}


这里有两个判断主要是为了效率的考虑,当我们不要第一个时,每一次都要判断是否有锁 synchronized。



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值