Godot Camera2D移动时背景图片拼接处出现白线

环境及版本:Windows10,Godot 4.2.1

一、Camera2D移动时背景图片拼接处出现白线

类似于下图(原谅我用了万恶的拍屏):

时间很短,大约1帧,出现频率不高

发生时条件(非以下条件仅供参考):

背景为Sprite2D节点,添加图片并使用Region选择了图片的某个区域,并由多张图片拼接而成

相机开启了position smoothing即平滑相机

二、解决方法(2种)

1.关闭平滑相机

2.将图片裁剪并替换,不使用Region额外选择图片区域

以上方法博主均实测可行

图中项目为B站教程(9分钟处提及以上bug):如何实现视差背景|Godot 4 教程《勇者传说》#3_哔哩哔哩_bilibiliGodot 中 ParallaxBackground / ParallaxLayer 节点的主要用法。游戏引擎: Godot 4.0.3人物素材: https://brullov.itch.io/generic-char-asset环境素材: https://anokolisa.itch.io/sidescroller-pixelart-sprites-asset-pack-forest-16x1, 视频播放量 17476、弹幕量 78、点赞数 544、投硬币枚数 470、收藏人数 364、转发人数 34, 视频作者 timothyqiu, 作者简介 Godot爱好者,相关视频:【Godot】零代码实现游戏视差背景,真的好简单 | Godot 4.2,#1 如何在Godot 4 中制作RPG游戏,【Lee哥】只会编程,美术怎么解决?有以下几种方式! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享,《勇士传说》横版动作类游戏开发教程|Unity2022.2 最新教程入门到进阶|4K,在Unity中实现视差效果+无限地图,为什么godot那么厉害没能淘汰掉unity,我为什么不用开源免费且在欧美排名第一的godot呢?,用Godot制作的7大游戏 / Godot引擎展示,萌新自学godot半月的成果,【中字】Godot 4.0:几乎就是全新的引擎!新功能介绍,像素风如何表现动作“打击感”?icon-default.png?t=N7T8https://www.bilibili.com/video/BV1Th4y1X7Kz

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