Java面向对象---面向对象概述

本章重点:

1、类与对象

2、构造方法

3、访问权限

4、继承

5、多态

6、抽象和接口

7、内存分析

面向对象和面向过程

面向过程:侧重的是过程

优点:简单

缺点:代码量大了后,维护性非常差

面向对象:侧重的是对象

优点:可扩展性非常强,维护成本低

缺点:新手上手难

成员变量与局部变量

成员变量:直接写在类里的变量为成员变量

局部变量:写在方法里的变量为局部变量

this关键字

this:当前类的对象 

this可以在方法内部获取到对象中的属性信息

this还可以区分局部变量和成员变量

构造方法

在创建对象的时候,自动调用的方法

语法:

public 类名(传参){

}

static:静态

静态的内容在内存中是保留一份的,且各个对象之间共享

推荐使用雷鸣去访问静态的内容

特点:

1、数据共享

2、属于类的,并不属于对象

3、优先于对象产生的

通用构造器、静态构造器

创建对象的过程(简单):

1、静态构造器

2、通用构造器

3、构造方法---->创建对象

访问权限:

1、public:公共的,所有人都可以访问

2、default:包访问权限,在自己包内可以随意访问

3、private:私有的  

继承

继承:子类可以自动拥有父类中除了私有内容外的其他所有内容

作用:简化代码的开发

 子类对父类进行扩展 

super关键字

super:表示父类的内容

this:表示子类的内容

用super和this来区分父类和子类中重名的内容

创建对象的过程:先创建父类的对象

多态

多态:同一个对象拥有多种形态

作用:把不同的数据类型进行统一,让程序有超强的可扩展性

小知识点:

1、把子类的对象赋值给父类的变量->向上转型

缺点:向上转型会屏蔽掉子类中特有的方法

2、把父类的变量转化回子类的变量->向下转型

向下转型可能有风险,java要求必须要写强制类型转换

(转换之后的数据类型)变量

final(不可变)

1、被final修饰的变量不可以被改变,又被称为常量

2、被final修饰的方法不可以被重写

3、被final修饰的类不可以被继承

抽象

抽象:在java中,只声明,不实现

抽象方法:使用abstract来修饰,不可以有方法体,直接用分号结束即可

抽象类:如果一个类中有抽象方法,这个类必须是一个抽象类

特点:

1、抽象类不可以创建对象

2、抽象类的子类必须重写父类中的抽象方法,否则,子类必须也是抽象类

通过抽象类可以强制要求子类中必须有哪些方法

注意:抽象类中可以有正常的方法

接口

接口实际上是一种特殊的抽象类

接口中所有的方法都是抽象方法

接口使用interface来声明

类只能单继承,接口支持多实现

接口同样具有多态性

接口可以把很多不想关的内容进行整合

特点:

1、接口中所有的方法都是抽象方法,都是公开的

2、接口中所有的变量都是全局静态常量(public static final)

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