HIT-软件构造blog-有关实验三

最近在做实验三,室友xh做的比较快,我看了看他的代码,帮他改进了一个小问题。故事是这样的:

首先,xh对MultiIntervalSet的实现方法是:创建一个map,让每个label都映射一个IntervalSet,这个IntervalSet的label是整数:1,2,3…,然后每个整数对应一个Interval。这样,就实现了一个label对应多个Interval,并且每个Interval还有编号,进而实现了MultiIntervalSet。
xh可能是为了实现的方便,对一个Interval的删除操作是,将它的begin时间和end时间置为一样的整数,也就是将这个时间段的长度变为0。也就意味着将其删除。

这样做的问题是,一旦一个Interval被创建,那么他在内存中永远不会被删除,即便其长度被改为0,它仍然存在。这并不符合人们对“删除”这一操作的一般期待。删除这一操作应当可以作为对错误的改正:一旦我输入了一个错误的信息,我可以通过删除它来改正我的过错,改正之后就不应当有什么代价,内存中不该再出现它了。

所以,我建议xh将删除操作就改为实实在在的删除。

改正之后的一个新问题是,在MultiIntervalSet中,本来一个label对应的各个Interval是被连续编号的,删除之后可能就不连续了,编号可能变成:1,2,4,5,6,9,…,其中3,7,8都被删除了。

但我后来琢磨,这也不算什么大问题,因为按xh原先的做法,某个编号对应一个长度为0的区间也不是什么好事情,而且两种方案中最大的标好值是没有改变的,所以遍历的时间不会增加。

总之,这种新的方案只比原方案优,不会比原方案劣。

我在思考的是,删除了比如标号为3,7,8这几个Interval之后,我在遍历的时候还是会遍历到3,7,8,便利的时间还是关于曾经最大标号值的线性时间。能否将其改进成关于现有有效标号的线性时间呢?

说不定可以对每个label存一个有效标号的set,但是说实话挺不优雅的。(其实我觉得要求MultiIntervalSet复用IntervalSet本身就不优雅,有些复用的效率比较低,也不会太大程度地降低编码难度。)
害,距离ddl还有一周多的时间,加油吧_(:з」∠)_

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碰撞检测是指在游戏或者模拟中检测两个物体是否发生了碰撞。在网页开发中,我们可以使用JavaScript实现简单的碰撞检测。在01-object-hit-test.html中,实现了一个基于Canvas的简单碰撞检测示例,通过判断两个圆形物体之间的距离是否小于它们的半径之和来判断它们是否发生了碰撞。 具体实现步骤如下: 1. 定义两个圆形物体(对象),包括其位置、半径、颜色等属性。 ``` var circle1 = { x: 100, y: 100, r: 50, color: "#FF0000" }; var circle2 = { x: 200, y: 200, r: 80, color: "#0000FF" }; ``` 2. 在Canvas中绘制两个圆形物体。 ``` ctx.beginPath(); ctx.arc(circle1.x, circle1.y, circle1.r, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = circle1.color; ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.arc(circle2.x, circle2.y, circle2.r, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = circle2.color; ctx.fill(); ``` 3. 计算两个圆形物体之间的距离。 ``` var distance = Math.sqrt(Math.pow(circle1.x - circle2.x, 2) + Math.pow(circle1.y - circle2.y, 2)); ``` 4. 判断两个圆形物体是否发生碰撞。 ``` if (distance < circle1.r + circle2.r) { console.log("Collision detected!"); } ``` 完整代码如下: ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Object Hit Test</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var circle1 = { x: 100, y: 100, r: 50, color: "#FF0000" }; var circle2 = { x: 200, y: 200, r: 80, color: "#0000FF" }; ctx.beginPath(); ctx.arc(circle1.x, circle1.y, circle1.r, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = circle1.color; ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.arc(circle2.x, circle2.y, circle2.r, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = circle2.color; ctx.fill(); var distance = Math.sqrt(Math.pow(circle1.x - circle2.x, 2) + Math.pow(circle1.y - circle2.y, 2)); if (distance < circle1.r + circle2.r) { console.log("Collision detected!"); } </script> </body> </html> ```

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