条款15:
给自定义的类设置隐式转换:
方法1:
隐式类型转换运算符: 就是 operator 关键字:
class A
{
public:
operator classB() {return b};
private:
classB b
}
方法2:
提供一个单个参数的构造函数,或可传单个参数的类构造函数(即其余参数有默认值)
class Book
{
public:
int price;
string name;
Book(const string& name, const int price = 0): name(name),price(price){};
bool IsAvailable(Book book);
}
string b_name = "HarryPotter";
Book book;
IsAvailable(book); //OK
IsAvailable(b_name); //OK,因为单参数构造函数可以将b_name隐式转换为BOOK类型(name:HarryPotter,price:0)
但是,如果Book类的构造函数改为
class Book
{
public:
int price;
string name;
explict Book(const string& name, const int price = 0): name(name),price(price){};
bool IsAvailable(Book book);
}
那么IsAvailable(b_name); //error
google的c++规范中提到explicit的优点是可以避免不合时宜的类型变换,缺点无。所以google约定所有单参数的构造函数都必须是显示的,只有极少数情况下拷贝构造函数可以不声明称explicit。例如作为其他类的透明包装器的类。
条款17:
编译器对于“跨域语句的各项操作”没有重新编排的自由,只有在语句内部才拥有这个自由度。
所以,以独立语句将newed对象存储于智能指针中。如果不这样做,一旦异常被抛出,有可能导致难以察觉的资源泄露。
条款18:
tr1::shared_ptr有一个好处,可以解决cross_DLL problem,这个问题发生于“对象在一个DLl中被创建,而在另一个DLL中被删除”,这会导致运行期错误。而由于shared_ptr用的是自己的deleter,从而可以避免此类错误。
条款20:
按值传递,很容易导致对象slicing问题,即使你设计类时用了virtual function,所以尽量用pass by reference to const来替换pass by value。
另外,可以简单的认为只有内置类型,函数对象以及STL容器的迭代器适合用pass by value。
一个函数对象,即一个重载了括号操作符“()”的对象。当用该对象调用此操作符时,其表现形式如同普通函数调用一般,因此取名叫函数对象。举个最简单的例子:
class FuncObjType
{
public:
void operator() ()
{
cout<<"Hello C++!"<<endl;
}
};