用c语言写三子棋游戏

三子棋游戏:

1,头文件

#define ROW 3

#define COL 3

#define ROWS ROW

#define COLS COL

void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void print(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void player(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void computer(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

int ensure(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

#endif //__GAME_H__

 

2,源文件

#include"game.h"

void init_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)

{

memset(arr, ' ', ROWS*COLS*sizeof(char));

}

//打印棋盘

void print(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int i = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

printf("%c|%c|%c\n", arr[i][0], arr[i][1], arr[i][2]);

if (i < row-1)

{

printf("------\n");

}

}

 

}

//玩者走

void player(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

printf("输入要放的棋子坐标");

scanf("%d %d", &x, &y);

while (1)

{

if ((x<4 && x>0) && (y<4 && y>0))

{

if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')

{

arr[x - 1][y - 1] = 'O';//若此位置没被占用,则放入O

break;

}

else

{

printf("此位置已被占用,请重新输入:");

scanf("%d %d", &x, &y);

}

}

else

{

printf("坐标输入错误,请重新输入:");

scanf("%d %d", &x, &y);

}

}

ensure(arr, ROWS, COLS);

}

//电脑走

void computer(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)

{

while (1)

{

int x = rand() % 4;

int y = rand() % 4;

if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')

{

arr[x - 1][y - 1] = 'X';

break;

}

}

ensure(arr, ROWS, COLS);

}

//判断输赢

int ensure(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

if ((arr[i][0] == arr[i][1]) && (arr[i][1] == arr[i][2]) && (arr[i][1] != ' '))

return 0;

}

for (j = 0; j < col; j++)

{

if ((arr[0][j] == arr[1][j]) && (arr[1][j] == arr[2][j]) && (arr[1][j] != ' '))

return 0;

}

if ((((arr[0][0] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][2])) || ((arr[0][2] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][0]))) && arr[1][1] != ' ')

return 0;

for (i = 0; i < row; i++)

 

{

for (j = 0; j < col; j++)

{

if (arr[i][j] == ' ')

return 1;

}

}

return 'p';

}

//进入游戏

#include"game.h"

//打印菜单

void menu()

{

printf("******** 1.play  ********\n");

printf("******** 0.exist ********\n");

}

void playgame()

{

int i = 0;

char arr[ROWS][COLS] = { 0 };

init_board(arr, ROWS, COLS);

print(arr, ROWS, COLS);

srand((unsigned int)time(NULL));

printf("1,电脑先走。2,玩家先走。请选择:");

scanf("%d", &i);

 switch(i)

{

      case 1:computer(arr, ROWS, COLS);

         print(arr, ROWS, COLS);

      case 2:player(arr, ROWS, COLS);

         print(arr, ROWS, COLS);

}

while (1)

{

computer(arr, ROWS, COLS);

print(arr, ROWS, COLS);

if (ensure(arr, ROWS, COLS) == 0)

{

printf("电脑赢\n");

break;

}

else if (ensure(arr, ROWS, COLS) == 'p')

{

printf("平局\n");

break;

}

player(arr, ROWS, COLS);

print(arr, ROWS, COLS);

if (ensure(arr, ROWS, COLS) == 0)

{

printf("玩家赢\n");

break;

}

else if (ensure(arr, ROWS, COLS) == 'p')

{

printf("平局\n");

 

}

}

}

//选择是否进入游戏

void test()

{

int input;

do

{

menu();

printf("请选择\n");

scanf("%d", &input);

switch (input)

{case 0:

printf("游戏结束\n");

break;

case 1:

playgame();

break;

default:

printf("选择错误\n");

break;

}

}

while (input);

}

//主函数

int main()

{

menu();

test();

system("pause");

return 0;

}

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好的,设计三子棋游戏可以分为以下几个步骤: 1. 定义棋盘:通常使用一个三行三列的二维数组来表示棋盘,用数字0表示空位,用数字1表示玩家1下的棋子,用数字2表示玩家2下的棋子。 2. 实现落子功能:用户输入行列坐标,程序判断该位置是否为空位,如果是则将该位置设置为当前玩家下的棋子。 3. 判断胜负:每次玩家下完棋后,程序需要判断是否有一方取得胜利,可以通过遍历棋盘来实现。 4. 实现人机对战:可以使用随机数来模拟电脑的落子,也可以使用一些简单的算法来提高电脑的智能程度。 下面是一个简单的C语言三子棋游戏代码示例,供参考: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int chessboard[3][3]; // 棋盘 int check_win(int player) // 判断胜负 { int i, j; for (i = 0; i < 3; i++) { if (chessboard[i][0] == player && chessboard[i][1] == player && chessboard[i][2] == player) { return 1; } if (chessboard[0][i] == player && chessboard[1][i] == player && chessboard[2][i] == player) { return 1; } } if (chessboard[0][0] == player && chessboard[1][1] == player && chessboard[2][2] == player) { return 1; } if (chessboard[0][2] == player && chessboard[1][1] == player && chessboard[2][0] == player) { return 1; } return 0; } void print_chessboard() // 打印棋盘 { int i, j; for (i = 0; i < 3; i++) { for (j = 0; j < 3; j++) { if (chessboard[i][j] == 0) { printf(" "); } else if (chessboard[i][j] == 1) { printf("X"); } else if (chessboard[i][j] == 2) { printf("O"); } if (j < 2) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < 2) { printf("-+-+-\n"); } } } int main() { int player = 1; // 玩家先手 int row, col; srand((unsigned)time(NULL)); // 初始化随机数生成器 printf("Welcome to the Tic-Tac-Toe game!\n"); printf("Player 1: X\n"); printf("Player 2: O\n"); while (1) { printf("Player %d's turn.\n", player); if (player == 1) { printf("Please input the row and column numbers to place your chess(X).\n"); scanf("%d%d", &row, &col); if (chessboard[row][col] != 0) { printf("This place has been taken, please choose another place.\n"); continue; } chessboard[row][col] = 1; } else { printf("Thinking...\n"); while (1) { row = rand() % 3; col = rand() % 3; if (chessboard[row][col] == 0) { break; } } chessboard[row][col] = 2; } print_chessboard(); if (check_win(player)) { printf("Player %d wins!\n", player); break; } if (player == 1) { player = 2; } else { player = 1; } } return 0; } ``` 注意:以上代码仅作为参考,可能存在一些漏洞和不足之处,需要在实际使用中进行完善。
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