JAVA面向对象基础详细讲解

一 .类

概念:
类是对现实中一类具有共同属性和行为的事物的抽象,确定对象将拥有的属性和行为!
特点

  • 类是对象的数据类型
  • 类具有相同属性和行为的一组对象的集合

组成

  • 属性:在类中通过成员变量来体现

  • 行为:在类中通过成员方法来体现

步骤

  • 定义类
  • 编写类的成员变量
  • 编写类的成员方法

代码表示:

public class Phone{
	//成员变量
	String brand;
	int price;
	//成员方法
	public void call(){
		System.out.println("打电话");
	}
	public void send(){
		System.out.println("发短信");
	}
}

二. 对象

概念: 是能够i看得到的摸得到的真实存在的实体。
属性:对象具有的各种特征。每个对象的每个属性又拥有特定的值。
行为: 对象能够执行的操作。
对象的使用代码表示

public class phoneDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        phone p= new phone ();
        p.brand="小米";
        p.price=218156;

        //使用成员变量
        System.out.println (p.brand);
        System.out.println (p.price);

        //使用成员方法
        p.call ();
        p.send ();
    }

}

对象和类的关系

  • 类是对象的抽象
  • 对象是类的实体

局部变量和成员变量

成员变量 :类中方法外的变量。
局部变量 :类中方法内的变量。
图片表示
在这里插入图片描述

封装

概述 : 是面向对象编程语言堆客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法操作。
原则: 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现堆隐藏信息的操作和访问。
好处

  • 通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
  • 吧代码用方法进行封装,提高了代码的复用性

关键字

  • private关键字:是一个权限修饰符
    作用是保护成员不被别的类保护,只能在本类中才能被访问。
    可以修饰成员(成员变量和成员方法)

构造方法

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值