Java中常见的设计模式之适配器模式

适配器模式

       如果一个类想实现一个接口,则必须要覆写接口中的所有抽象方法,但是子类中只需要其中的一部分方法,此时就需要一个中间过渡,但是由于此类不希望被直接使用,此时将该类定义为抽象类。即一个接口先被一个抽象类实现(此抽象类通常称为适配器类),以后的子类继承适配器类,从中选择需要的方法进行覆写。
         java示例:
    interface Window{
        public void open();
        public void close();
        public void activated();
        public void iconified();
        public void deconified();
    }
    abstract class WindowAdapter implements Window{
        public void open(){}
        public void close(){}
        public void activated(){}
        public void iconified(){}
        public void deconified(){}
    }
    class WindowImpl extends WindowAdapter{
        public void open(){
            System.out.println("Open");
        }
        public void close(){
            System.out.println("Close");
        }
    }
    public class AdapterDemo{
        public static void main(String[]args){
            Window win = new WindowImpl();
            win.open();
            win.close();
        }
    }



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值