Andriod基础

--第一行代码笔记

ubuntu 启动虚拟机:

sudo chown emran -R /dev/kvm

1、布局编辑器

<Button

android:id="@+id/button_1"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Button 1"

/>

解析:

android:id 是给当前的元素定义一个唯一标识符,之后可以在代码中对这个元素进行操作。

android:layout_width 指定了当前元素的宽度,match_parent 表示让当前元素和父元素一样宽。 android:layout_height 指定了当前元素的高度,使用 wrap_content 表示当前元素的高度只要能刚好包含里面的内容就行。

android:text 指定了元素中显示的文字内容。

1.1预览当前布局

public class FirstActivity extends AppCompatActivity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.first_layout);

}

}

        这里调用了 setContentView() 方法来给当前的活动加载一个布局,而在 setContentView() 方法中,我们一般都会传入一个布局文件的 id 。

2.在AndroidManifest文件中注册

<activity android:name=".FirstActivity"

android:label="This is FirstActivity"

android:exported="true">

<intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

</intent-filter>

</activity>

        配置主活动的方法其实在第1章中已经介绍过了,就是在 <activity> 标签的内部加入 <intent-filter> 标签,并在这个标签里添加 <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> 和

<category android: name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 这两句声明即可。

3.在活动中使用Toast

        Toast是Android系统提供的一种非常好的提醒方式,在程序中可以使用它将一些短小的信息通知给用户,这些信息会在一段时间后自动消失,并且不会占用任何屏幕空间。

首先需要定义一个弹出Toast的触发点,正好界面上有个按钮,那我们就让点击这个按钮的时候弹出一个Toast吧。在 onCreate() 方法中添加如下代码:

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {



super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.first_layout);

Button button1 = (Button) findViewById(R.id.Button_1);

button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

Toast.makeText(FirstActivity.this, "You clicked Button 1",

Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

});

}

在活动中,可以通过 findViewById() 方法获取到在布局文件中定义的元素,这里我们传R.id.button_1 ,来得到按钮的实例,这个值是刚才在first_layout.xml中通过 android:id属性指的。 findViewById() 方法返回的是一个 View 对象,我们需要向下转型将它转成 Button 对象。得到按钮的实例之后,我们通过调用 setOnClickListener() 方法为按钮注册一个监听器,点击按钮时就会执行监听器中的 onClick() 方法。因此,弹出Toast的功能当然是要在 onClick() 方法中编写了。Toast的用法非常简单,通过静态方法 makeText() 创建出一个 Toast 对象,然后调用 show()将Toast显示出来就可以了。这里需要注意的是, makeText() 方法需要传入3个参数。第一个参数是 Context ,也就是Toast要求的上下文,由于活动本身就是一个 Context 对象,因此这里直接传入 FirstActivity.this 即可。第二个参数是Toast显示的文本内容,第三个参数是Toast显示的时长,有两个内置常量可以选择 Toast.LENGTH_SHORT 和Toast.LENGTH_LONG。

4.新建Menu资源文件

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<item

android:id="@+id/add_item"

android:title="Add"/>

<item

android:id="@+id/remove_item"

android:title="Remove"/>

</menu>

创建了两个菜单项,其中 <item> 标签就是用来创建具体的某一个菜单项,然后通过 android:id 给这个菜单项指定一个唯一的标识符,通过 android:title 给这个菜单项指定一个名称重写。

4.1 onCreateOptionsMenu() 方法

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);

return true;

}

通过 getMenuInflater() 方法能够得到 MenuInflater 对象,再调用它的 inflate() 方法就可

以给当前活动创建菜单了。 inflate() 方法接收两个参数,第一个参数用于指定我们通过

哪一个资源文件来创建菜单,这里当然传入 R.menu.main 。第二个参数用于指定我们的菜单项将添加到哪一个 Menu 对象当中,这里直接使用 onCreateOptionsMenu() 方法中传入的

menu 参数。然后给这个方法返回 true ,表示允许创建的菜单显示出来,如果返回了 false

,创建的菜单将无法显示。当然,仅仅让菜单显示出来是不够的,我们定义菜单不仅是为了看的,关键是要菜单真正可用才行,因此还要再定义菜单响应事件。在FirstActivity中重写onOptionsItemSelected() 方法:

public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {

switch (item.getItemId()) {

case R.id.add_item:

Toast.makeText(this, "You clicked Add", Toast.LENGTH_SHORT).show();

break;

case R.id.remove_item:

Toast.makeText(this, "You clicked Remove", Toast.LENGTH_SHORT).show();

break;

default:

}

return true;

}


 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值