cocos2d-x 坐标系

一段时间不用又忘记了,这里记录下。


官方文档



/ 把世界坐标转换到当前节点的本地坐标系中
    Point convertToNodeSpace(const Point& worldPoint) const;

    // 把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中
    Point convertToWorldSpace(const Point& nodePoint) const;

    // 基于Anchor Point把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中
    Point convertToNodeSpaceAR(const Point& worldPoint) const;

    // 基于Anchor Point把世界坐标转换到当前节点的本地坐标系中
    Point convertToWorldSpaceAR(const Point& nodePoint) const;

注意:

1. 带AR的是基于锚点,不带AR的基于左下角位置。

2. ToNodeSpace  是把当前结点当作世界坐标的中心点(0,0),计算到参数nodePoint的偏移值。

3. ToWorldSpace 是把当前结点当前世界坐标的中心点(0,0),计算到参数nodePoint的偏移值后得到一个点,而这个点在世界坐标系坐标就是函数的结果。


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